Interbrand 前端工程师社招面试题目

网页加载的很慢,诊断原因且修复它。如何进行性能优化,什么时候应该进行性能优化?

你用过什么前端框架?它们各有什么优缺点?为什么我们要使用框架?框架能为我们解决什么问题?

二维数组转树
树转一维数组,仓库管理,树结构转表结构
手写用ES6proxy如何实现负索引数组,arr[-1]的访问
实现输出一个十六进制的随机颜色(#af0128a)
用Object实现一个迭代器
柯里化函数的实现
实现链式调用
手写一个深拷贝
实现generator的自动执行器
手写Promise
基于promise实现高级API的polyfill

前端页面有哪三层构成,分别是什么?作用是什么?

知道的网页制作会用到的图片格式有哪些?

一次js请求一般情况下有哪些地方会有缓存处理?

一个页面上有大量的图片(大型电商网站),加载很慢,你有哪些方法优化这些图片的加载,给用户更好的体验[性能优化]。

谈谈以前端角度出发做好SEO需要考虑什么?

谈谈如何实现Twitter的全栈构建

如何获取并渲染每条推特消息?

实现一个JSON.stringify
实现一个模板引擎
实现lodash的get和merge
手写一维数组转树的方法

当有新的推文来了你该如何渲染?你如何知道啥时候来了新的推文?

你该如何设计搜索推文?如何按作者搜索推文?聊聊你的数据库、后台以及API设计。

vue和react对diff算法的优化有哪些;你觉得最新的这些框架和以前jquery相比有什么优势


#Interbrand##前端工程师##社招##面经#
全部评论
😶😶😶
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发布于 2021-04-28 19:34
太难了吧!
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发布于 2021-04-21 18:39

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前情提要:https://www.nowcoder.com/share/jump/1744867053616--太长不看,直接先上整理的面经# 4399 - java只有一面 ● 你为什么选择投递Java后端开发岗位?  ● Java和Go语言的优缺点是什么?  ● 你了解Go语言的协程实现吗?  ● 在Go语言中,编写协程时需要关注哪些问题?  ● Go语言中,有哪些方案可以保证并发安全?  ● Go语言中常见的原子操作有哪些?  ● Go中的sync.WaitGroup和sync.Once有什么区别?  ● 如果第三方接口返回的数据类型不确定,你会如何设计数据结构?  ● 如何处理Go语言中接口的空类型?  ● 如果你请求第三方接口时出现超时,你会如何处理?  ● 在Go语言中,如何使用Context实现请求超时?  ● Go语言中常用的ORM框架有哪些?  ● MySQL中常见的锁类型有哪些?  ● MySQL中的间隙锁是如何产生的?  ● Redis中常见的数据存储结构有哪些?  ● 如果有多个服务器需要加锁处理接口请求,你会怎么做?  ● 如何实现分布式锁?在Redis中,分布式锁会用到哪些命令?  ● 如果分布式锁没有正常释放,你会如何进行容灾处理?  ● 如果加了分布式锁后,业务长时间被阻塞,如何减少服务不可用的时间?  ● 如何监控接口响应时间并优化服务的可用性?  ● 如果你需要将代码部署到阿里云的Linux服务器上,你会如何做?  ● 如何在Windows开发环境下打包Go语言代码,并使其在Linux环境中运行?  ● 你觉得自己做的哪些项目比较有亮点?  ● 在设计单点登录系统时,遇到的核心难点是什么?  ● 为什么你选择找实习,除了零花钱,还有哪些原因?  ● 如果公司需要你学习新的编程语言,你是否有信心快速上手?  ● 你的学习规划是什么样的?  # 讯飞 - java - 消费者 只有一面  ● Golang语言的优势和劣势是什么?  ● 你之前在抖音服务端开发的项目中,团队的规模有多大?  ● 作为服务端后端负责人,你在项目中具体负责哪些工作?  ● 你是如何管理项目的节奏和设计文档的?  ● 在团队协作中,你是如何分配任务和沟通进度的?  ● 在项目中遇到过团队成员之间的认知偏差,如何处理?  ● 你在项目中遇到过哪些技术上的挑战或难题?  ● Golang语言中,内存泄漏的常见原因是什么?  ● 如何排查Golang中的内存泄漏问题?  ● Go语言的协程与传统线程有什么区别?  ● Go语言是如何实现协程之间的通信的?  ● MySQL的索引结构是什么?  ● B+树是什么样的结构,它有哪些特性?  ● 聚簇索引和非聚簇索引有什么区别?  ● 如果一个表没有主键,它还会有聚簇索引吗?  ● 如果我们在多个字段上建立联合索引,字段顺序是a、b、c,查询条件为b=... and a=...,会使用该索引吗?  ● 为什么MySQL使用MVCC来实现不同的事务隔离级别?  ● 你在项目中使用过Redis吗?  ● 使用Redis作为缓存时,如何保证缓存和底层数据的一致性?  ● 当某些数据访问频繁时,删除缓存可能会带来压力,如何优化?  ● 在高并发的场景下,如何优化旁路缓存策略?  ● 如果遇到DB和缓存不一致的情况,如何解决?  ● Redis的高性能是如何设计出来的?  ● Redis为何采用单线程模型,它的性能优势是什么?  ● 在高并发场景下使用分布式锁时,如何避免加锁带来的性能问题?# 知乎 - 监控组● 前缀树是什么?它的应用场景是什么?  ● LRU缓存是怎么实现的?  ● 你能解释一下虚拟内存吗?它解决了什么问题?  ● 如果宿主机的CPU打爆了,你如何判断哪个进程占用了最多的CPU资源?  ● 软链接和硬链接有什么区别?  ● 什么是上下文切换?一般在什么情况下会发生上下文切换?  ● 如果创建了10万线程来处理任务,会有什么问题?除了内存泄漏和性能问题,还有哪些方面会受到影响?  ● 你怎么分析慢SQL查询?  ● IP协议和ARP协议的作用分别是什么?  ● 如果带宽不是瓶颈,如何快速传输大文件?  ● Singleflight的机制是什么?  ● TCP的流量控制和拥塞控制有何不同?  ● 如何调整TCP的滑动窗口大小,以确保最大的吞吐量?  ● 常见的限流算法有哪些?漏桶算法和令牌桶算法有什么区别?  ● 雪花算法是什么?为什么你在项目中使用了它?  --面试上的反思的话,最开始也好像也没太多好说的:问题后面还是改掉了大部分只是最开始面试的话,根本就不怎么会面试虽然我也是前暑期,大二下就开始的了但是我根本没那么强的学习进化能力这是比较让人绝望的事情经历回顾的话,我的秋招是从十月末开始的那个时候已经准备从实习离职了,没转正然后其实当时,根本就没多少中大厂能过我的简历想了下后面还是详细开另一个帖子专门说我的秋招详细经历和心路,如果有人感兴趣的话这里就先打住这里只说跟面试强相关一点的事情了清楚记得第一个过我简历还是4399所以虽然面试体验不好?好像也没太不好,算一般吧。只是公司比较一般面4399的时候,更多是基础知识没答上来。一些场景分析欠佳现在想来的话,其实这些东西都能背不是只停留在对基础知识的理解,而是确实去针对针对问题的回答演练所以当时得出的一个很重要的结论是,模拟面试和刷面经很重要。想起来了,面试官迟到+只面了30min,只能说态度还行这个是实习中面的,偷感拉满当时装作去对接安卓头头离开的工位讯飞忘了是什么阶段了当时在校还找不到面试的地方在图书馆阳台面的,环境比较差整体好像回答得还行,但是也是一面就挂了算是第一个还挺想去的厂梦碎了当时应该是问得算简单,但是几个关键技术问题答得不是很完美就挂了不过说起来讯飞挺看测评的,面试的时候还问我有认真做没知乎也清楚记得,是离职前一天面的很有意思,当时馒头还说我们这边挺方便的,到处都是能面的会议室然后整体知乎算是第一次给我打上一点自信的面试体验还不错,面试官虽然没开麦,但是会充分引导你然后这场突出一个酣畅淋漓其实问题不止上面那些,是ai提取的,如果想要详细的可以私我就是问的问题都挺有难度,但是我也能答出来一些虽然最后还是不合要求给挂了
青春猪头少年不能没有offer:佬真的很优秀,加油!哥们也还在找
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04-11 11:35
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门头沟学院 Unity3D客户端
本人背景:双非本科,泛cs专业,2022校招有幸加入某沪老牌游戏厂,校招的时候有UE4的TPS客户端项目经历,入职的是后端部门,但因为个人热爱客户端,后续工作内容围绕全栈进行,后误打误撞打开了战斗大门,从此一发不可收拾,太喜欢这战斗了,莫名其妙上头😲😀,因为是全栈,很容易就能接触前后端战斗代码,花了半年时间深入掌握投递情况:前期瞄准了三四家3-5年的岗位试水,大多以年限不足简历挂,后续投递网易某部门,岗位为2年玩法战斗,一发入魂,顺利oc,时间线大约为四个工作日三面,offer七天内到账,因为jd很符合我的口味😍就没在推进其他公司流程了,来此还愿望面试情况:主要以简历拷打,个人主要项目经历是gameplay设计,编辑器实现,以及战斗功能的维护和优化,主要技术栈是unity+C#+Lua一面:1. ECS和DOTS的区别?相比传统的代码设计又有什么优势体现?遇到过什么问题?2. 帧同步和状态同步,如果你项目中的状态同步改为帧同步你会怎么实现?(以及一个相关细节业务的提问,这里为了防老东家定位就不便透露哈哈哈3. 寻路算法的优化?从基础A*到JPS到RVO到KD-tree讲了个大概思路和一些具体的细节实现4. 代码题:类似战旗,场景是矩阵地图,各个矩阵是有高度到,你只能高度相差1的移动,问两点是否能到达5. 项目中屏蔽字校验工具的优化,询问了什么是贝叶斯,怎么做到的复杂度优化6. lua战斗优化,主要涉及debug函数库中的sethook函数,根据业务环境编写,后端就分析各个战斗模块中函数的调用和性能分析,用算法和常见的lua优化进行修改,前端除了这部分,还有资源部分,进行一些内存性能到定位,unity自带的profile和lua的内存分析工具,这些网上都有框架提供7. 询问其他优化,如ui中的一些视野剔除,相机剔除和组件对象池复用等部分8. 公会战AOI视野优化的实现9. 空间里有好几个圆,中心和半径,怎么判断两个点会不会被这些圆障碍阻挡到视野?也就是能不能相互看到10. 玩家手机屏幕分辨率修改会对相机产生什么影响(唯一一个不知道的问题。。。11. 玩家拿着武器,穿墙了怎么办12. 玩家播放某个动作,需要某个身体部位对应到某个坐标上,怎么实现?13. 业务题:我有多个武器,涉及品质和等级,玩家可以升级,对于玩家而言,评分最高的是品质优先然后同品质高等级优先,等级不得大于玩家等级,求一个排序方式,可以在玩家升级武器情况下,排序复杂度尽可能的低二面:1. 代码题:二维坐标里有好多个矩形,如何检测碰撞,如果这些矩形不和xy平行,又要怎么检测2. 代码题:write do undo的实现3. 遇到过的战斗不一致问题,怎么解决,战斗中随机数怎么实现?会有什么问题吗4. 物理情况下子弹的实现,会遇到什么问题?5. 场景里很多npc开着碰撞或范围检测,怎么优化?kd-tree的xy分范围6. kd-tree的边界抖动问题,物体频繁来回穿越边界怎么办7. 空间内射线检测的原理8. 简历拷打,网络波动怎么办,行为预测,行为回滚9. 简历拷打,KCP协议优化10.简历拷打,AOI视野优化11.简历拷打,循环列表实现三面HR面,意向拷问,呜呜呜,战斗岗位,太想去了😭卑微求职整体下来,面试挺有深度的,一二面的面试官都很好,下面有个老早时候入门学习时候的收藏,还是挺全面的,后续深入还是要自己去瞎看,系统学习https://www.nowcoder.com/share/jump/27404740710207523058最后感谢这三年内的众多同事,简直不能太棒了😘#社招# #游戏# #游戏开发面经# #网易# #unity客户端#
旭旭旭xu:已收藏,,大佬好厉害,一年UI仔路过,一半以上都答不上来
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