游戏策划面经
4.9 虽然无点赞,但是有关注与催更,就熬夜更下催更部分及其他吧。碎碎念一句,其实学历只是敲门砖,只用于度过简历关。以腾讯,网易互娱为代表的诸多厂商,大多不歧视学历。你要做的是准备,准备,准备!
算是告别牛客吧,感谢牛客,帮我入了游戏策划的大坑。在此为后来人留下一笔小小的经验,避免重复我的弯路。本文着重强调感悟,轻于具体问题。
背景:(勉强算)顶级理工科学校,互联网相关专业本科。可以走技术路线但是不想走,不喜欢专业所有不考研。切记,做好规划与心态平衡:与技术岗比,策划是一个上限更高,下限更低的行业。我看到诸多技术不如我的同学,接了中大厂至少30w的offer,自我调整了好久。同时,接同样offer的人,普遍家庭条件更好,他们容错率更高。一定结合自身条件,明确自我的追求,做好规划。
准备:
秋招:就在牛客上刷刷题,看看面经,凭借自己的背景基本莽过了所有投递厂商的简历,通过了绝大多数的笔试,但是始终没有拿到满意的offer。
这里可以分享的有两点,一是策划笔试中的数值题,在牛客上都是有解的,比如强化期望掉落期望;二是做输出,把自己的学习与思考记录下来。
春招:在秋招的教训下,多做了输出,情况好了很多。但是毕竟春招oc少了很多,最终拿到祖龙offer,也算知足了。
面试阶段:
先聊聊 网易,字节,祖龙,完美,吉比特,三七 这些中大厂吧,后续可能会补掌趣,乐狗,梦加,星辉,4399,诗悦,多益,西山居 乐元素,速游这些;
网易:
互娱,一面:
其实当时懵懵懂懂的,笔试简历真是差的要命,还是去面试。面试时策划职责都没弄明白,不出意料的挂了。这也没啥经验可谈,只能劝诸位多做准备,把常见的面试问题都做个记录梳理,弄一弄八股文,不然连一面都过不去,再优秀的游戏经历,游戏成就,游戏理解,都无法展现。顺便提一句,面试大忌:我觉得某某游戏不该这么做,会导致用户体验不佳,用户流失,应该这么做。你凭什么,想教那么多前辈,那么多优秀的人,去做事呢。不要因为自己的小想法就沾沾自喜。
雷火,我是谁我在哪我在干什么,嗯,我不配。
字节,一面
之前的笔试撞了雷火和啥,直接鸽了,也为此付出了代价。在秋招收尾时才去面试。面的是杭州字节,不像网上说的那样不堪,面试官水平有的,面试体验极好。面试会深挖简历,让你解释游戏规则啊,设计一套新的势力啊什么的。聊的挺好,后面暗示我准备下一面了。后来挂了,hc不够。这里就让我意识到,面试本质是竞争。哪怕你没有差错,甚至有亮点,在hc不够的情况下,你没有比别强,你就会被淘汰。别人参加过游戏设计比赛,有demo,面试聊的也可以更多,更能展示自我。没有相关经历,只能将希望寄托于运气,不可取。
三七,三面
比网易还懵懂,第一家面试的公司,没有任何准备(是的,hr告诉我要面试了,我就哦,然后什么都不做,等到那一天随便聊),糊里糊涂进了三面。
一面业务面,电话面,让你选一个游戏,介绍,做创新,挺简单的,体验不错
二面,应该是同事面,估计占了游戏类型的优势,虽然我也不知道我说了什么,但是好像把对面唬住了,本来以为挂了结果过了。
三面,主策面,我居然在传奇游戏主策那里,聊了自己做独立游戏的想法,以及收费机制要克制,变革等等鬼东西(虽然我的收费模型在后来的原神中被验证了),挂的毫无毛病
总的来说还算可以,从网上内推人等员工的交流来看,公司年轻化,福利很好,分红诱人。只是研发不行,游戏类型单薄。如果转型成功,就算从龙了,不过感觉挺难的
碎碎念几句,觉得难,一是收费模式,这是三面给我的感觉,可能买量玩法下收费模式不可能克制吧。
二是研发积累,不说程序,就聊数值策划,三七可能都没有储备好人才。。。一个精品游戏的数值,可不是靠 公式化填表加微创新 这种玩法解决的。两个星期完成一款游戏数值体系,还很骄傲的说出来,简直了。
三是策划理念,春招宣讲中,slg策划说自己做了创新,发现其他三国题材slg游戏建筑是明清建筑,自己考证复原了汉代。。。玩家会关心这种鬼东西吗,你的美术引擎做这个要花多少功夫,效果如何呢。作为一个外人,可能不太了解。不过从这一点上看,项目就有些不靠谱。
乐元素类
个人认为,从笔试看,乐元素,创梦天地,极致游戏,博乐科技?柠檬微趣? 等公司,选人标准类似。在笔试中大多有UI设计(看图说话),现实中的一些问题。我投的厂基本都过笔试了,除了这里的几个和米哈游莉莉丝。可能就是相性不够吧。这里可以分享的其实是相性的问题。很多时候面试被刷不是因为你不够优秀,而是纯粹的面试官眼缘,项目组需要,等相性问题。不必过于在意,东方不亮西方亮。除了极少数大佬能收割几十个offer外,大多数人也就那么几个offer。做好自己的就成。
还需注意这些公司策划岗的小差别:他们好像没有专门的系统策划,把系统策划的工作交给其他策划,如ui策划,来做。这其实是有公司产品性质决定的,这也是相性的一部分。
乐元素男面试官声音很磁性,和三七一面,完美一面一个级别。问的问题都很常规,在玩什么游戏啊,什么游戏玩的很好啊,介绍分析改进。这里可以夹点私货,其实我所强调的准备,无非是把自己深度体验过的游戏,最近很火的游戏,热门游戏。各选一两个,作作分析。如何分析可以在诗悦网络那里说,有机会再更吧。
失联类
虽然算不上海投(比如竞技世界),但是我还是投了不少厂的。这里面一些厂压根没理我,就好像我没投过一样。以小丑鱼,飞鱼为代表,奇奇怪怪。好像是怕接我不下来?建议比较优秀的同学就不用太考虑这些厂商。至于如何评估呢,按照脉脉的标准,清北去4399是纯纯的浪费。大体上自己把握吧。
4399
本来想睡了,最后提到4399还是忍不住更了。没啥出名游戏,今年买量成功,应届待遇不错。但是私以为买量吃遍天下的时代过去了(也许海外市场还有机会?),抄袭换皮的时代过去了。应届生还是要平台,能去研发强的就研发强的,少看看薪资(祖龙的自我安慰)
4399面试再奇怪都不用在意,不用强求,随缘就好。个人秋招春招的面试经历看,4399面试体验是面试的近20家里最差的,你将遇到包括但不限于:
1,提前进会议的你被问为什么迟到。不知道是你hr时间安排的有问题,还是面试官水平不够,时间都控制不好。
2,听不清,方言,吐字不清,回声。如果你多次请求面试官重复问题,即使用我的网络不好这种理由,千万注意,不要观察面试官的表情。面试体验极差。
3,毫无意义的面试,10分钟过一面,都是简历里的基础内容。千万保持耐心,不要像我一样,问出:这次面试为什么会这么快,你们想考察我什么,这种问题。我春招免笔试,一面后立即安排二面,应该是春招最先二面的人,满心激动就遇到这种事情,恶心
还是有面试体验良好(相比之下,一般也显得良好了)面试官的,祝诸位勇士好运
诗悦网络
这绝对是一家值得面试的公司,缺点是网申开的比较晚,待遇一般
面试体验良好,面试官引导式提问。即使回答不上来,面试官也会告诉你问题答案和想考察什么,哪里需要提高。面试到一半,我觉得答的不好,询问面试官能否换个类型问题,面试官都同意了。
一面随便聊聊就好,只要你不是太离谱都应该能过。
二面业务面,会让你选择一个游戏类型,结合最近的相关热门游戏,进行问答。算是八股文吧,游戏类型的继承与发展,竞品的区别,以及对应的设置目的改进。
这里要提醒大家,谨慎的提单机游戏,小众游戏。一方面,这类游戏有很强的个人倾向,很容易打出gg;另一方面,按手游思路,提问单机小众游戏,是一件彼此都难受的事情。(怪猎塞尔达除外,由于原神,很多策划认真体验了相关游戏,这才提供了一定的共识基础;顶级大厂除外,他们策划的游戏经历是真的丰富)
另外不要写什么上万字的巫师评价,包涵故事背景的策划案。。。面试官很忙的,没空搭理你一个萌新的长篇大论。要精准扼要,就自己应聘岗位做针对性的输出,如系统就分析系统,数值就分析数值;系统写策划案,把主要玩法,基本循环,举几个例子解释下就行了。做事一定要避免只感动自己。
梦加网络
一些大厂还没写,就先写个名声不显的,实在是私人因素作祟。我笔试后立即安排面试的也有几家,梦加是最特殊的:笔试后第二天就和我商谈实习问题,并告诉了笔试分数,点明问答写的好。小小的成就感啊,也坚定了我入游戏坑的信念。
需要注意的实习经历的展示,即使你的实习大概率是打杂的。做了什么工作,遇到什么问题,产生什么感悟,创作多少价值;项目组的发展思路。即使你的实习很水,感觉自己没什么可说的,还是要把自己为了适配工作,做出的努力展示出来。注意避免抢答强答。。
祖龙
别的公司面试都没啥可聊的了,有点纯粹是海投,有的是接了offer后面试的,有的是公司发展方向战略不符,草草应付居多。也有值得一提的,不过大多要扯到我的私人理解,懒得聊了
祖龙这里第一点就是,线下宣讲与线下面试的重要性,有机会一定要去。最起码,提前观察下办公环境,公司氛围,附近设施什么的,没有坏处。
面试偏随性,专业问题比较少(感谢我的面试官),也不知道是我的策划案,还是我的游戏经历,又或者是我对玩家体验的追求打动了面试官。真诚且自信,热爱且努力,展示出态度与自身优势,就基本没问题了。
一定要明确自身的优势与适配性,并且展示。比如我,互联网背景,有编程能力(策划案书写),项目开发经历(项目进度控制);毕业设计是基于unity,ue4游戏场景的算法设计(祖龙ue4,都懂)。
再碎碎念几句,虽然招聘是造核弹,工作都是拧螺丝,但是好点的厂商,都是冲着应届生的潜力去校招的。他们认为你是具有成为主策,制作人潜质去招的。接了offer不是结束,而是开始:你要朝着这个方向前进了。既然放弃了安稳,舒适的国企公务员,放弃了待遇更高的互联网,为了热爱与梦想进入游戏行业,就一定要想着做点什么。如果只是为了玩游戏,为了轻松想入行游戏,建议转行。毕竟,选择游戏行业,就是一种赌博。
最后招室友,目前大体上有五六个人吧,女多男少。时间未定,地点未定,希望大家可以租的近点,互相帮助,有意者私聊
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