【2021米哈游春招/2020年春招复盘总结】游戏文案策划
很早就想写,一直都在摸。一摸直接一年过,摸完毕设无事做。
趁着还有记忆,把去年春招实习面试的过程复盘一下,算是给去年的自己一个交代吧。
时隔一年也有点模糊了,一些细节可能有错,一些细节需要带过,故本文仅供参考,看个乐子。
结果一览:
西山居&剑心:
Base珠海,剑侠情缘手游项目。
严格来说是2019年秋招,面试七轮(大概)拿了人生第一个offer。
因为显而易见的原因,最后没有去实习/入职。
腾讯ieg:
Base北京,在研mmo项目。
提前批历时大概三周,总共面试五次。参与了三个月的远程实习,随后离职。
网易雷火:
Base杭州,在研端游项目。
笔试后半个多月开始面试,一周内收到口头offer、完成入职行测。总共面试三次。
本来是最可能去实习的公司,最后因为实习时间反复横跳,没有谈妥。
网易互娱:
Base上海,在研手游项目。
笔试后约0.7个月开始面试,笔试后1.5个月拿到offer,总共面试两次。
参与暑期实习,暑期结束后转正并离职。
米哈游:
Base上海,原神项目组。
清华大学深圳研究生院:
Base深圳,互动媒体技术于设计项目。
深研院和鹅厂合开的一个游戏硕士。其实不算春招了,但给计划国内考研的同志们参考一下吧。
七月中旬开始为期三天的工作坊+面试,八月拿到offer。
最后因为没拿到自己校内的保研名额凉凉。
个人背景:
中国传媒大学2021届戏剧影视文学(动画编剧方向),前20%。
原信息系统系,因为实在不想写代码跑去转了动画编剧。
开始春招前基本只有腾讯游戏策划公开课拿过奖。游戏作品也只有游策课的结课作业、GameJam的低完成度demo、大二做到一半的VR游戏。
美术作品有几张三年前的素描和插画,文字作品则是一部长篇小说和一些结课剧本。
——虽然摊开看是一副不好不烂的牌,但用心整合一下,做成一部内容充实的作品集,可以在面试中增色很多。(虽然lz是为了出国准备的作品集,没想到cov19恐怖如斯)
——另外吐槽一下最近各种竞赛真是越来越卷了,大一大二就有出色项目、竞赛经历的同学数不胜数,今年策划的门槛势必再一次提高。(许愿别被倒挂hhh)
——如果有大一大二的同学碰巧看到这句吐槽,请切记年龄小经验浅永远不是开始尝试的阻碍。只要完成第一个作品,后面的创作只会越来越快、越来越顺手。(俺大部分的游戏作品其实都是去年一年里完成的)甚至在参与工作后也是一样。
春招复盘:
【西山居&剑心】
笔试
剑心线下宣讲,抱着试试看的心态去做了笔试,甚至没投简历。
笔试题量比较大,所有策划都需要写的有游戏经历、最喜欢的游戏及其优缺点、简单的逻辑推理、一些情景题(在xx情况下你会怎么做)、设计副本道具玩法等。
文案策划额外需要写的是喜欢的文艺作品(电影、小说、游戏)中的人物,设计一段与该人物的对话。设计一套赛博朋克/蒸汽朋克/…的世界观设定,要求包含基本的历史沿革、大事件、阵营。
笔者没有答完全部题目(其实后续所有的限时笔试没有一次写完过,可能只要回答中有足够的亮点就能通过),但世界观设定答的比较完整(这里也是套用了以前课上做过的一套世设)。
当晚接到电话,隔天去北京西山居面试。
初面
接到电话后在网上补交了简历,在北京西山居进行了两轮面试(后来得知是北京西山居和珠海剑心两个部门)。
第一轮主要谈了对国内外历史的了解,对近期时事的了解与看法,然后出了一道如果将封神演义改编为mmo该怎么设计世界观的问题。
第二轮主要针对笔试时写的世界观进行展开,问了设计的思路,有没有要补充的地方,是不是有备而来套的世界观(只要大方承认就行)。也捎带问了一下其他题目的情况。之后让设计一名「侠客」,ta有什么样的性格,和其他人物有什么区别。
QA环节因为那时还年轻,比较莽地问了关于创作方法的一些困惑、游戏策划是否应该读研。
后来才知道QA环节主要是来了解对方公司的。具体的创作方法论面试官也很难几句话讲清,读研的意图某种意义上更是求职的雷区。
好在遇到的面试官都比较和蔼,原谅了我因为年轻犯下的错。
复面
初面三天后,收到剑心的面试邀请,前往珠海进行下一轮面试。
提前一天到达金山软件园,在员工宿舍内住了一夜,第二天下午四点半开始面试,总共三轮(业务两轮hr一轮),一直面试到七点多。
简单展示了一下自己做过的作品,当时还没有形成完整的作品集,可以忽略。
提问内容主要包括近期玩的比较多的手游(答明日方舟),对明日方舟成为爆款的看法(围绕游戏上线时期、游戏本身的定位、社群活跃度来答)。
玩的最多的mmo(答ff14),对ff14的2.0剧情做了三幕式解析,然后让以生活中熟悉的朋友/同学为原型设计一个ff14世界观下的npc,给ff14设计一个类似情人节主题的活动,活动剧情尽量不要和原有世界观冲突。
次日前往深圳,进行北京西山居的面试(因为当时北京西山居的项目组在科兴办公),两轮业务。
游戏方面的问题与剑心类似,主要讨论明日方舟和ff14,另外问了明日方舟是怎么调动玩家探索世界观积极性的(答主线铺垫、干员档案、PV彩蛋等)。
还问了一些行测问题,如周末有哪些事项待办,会如何安排(不能解释这样安排的原因,直接说日程),描述一下自己进入面试间后都看到了哪些东西。
Offer
复面结束大概两周。为全职offer,次年暑期可去实习。
总结
珠海总部的宿舍条件真不戳,宽敞干净,食堂稍微差一点儿。
需要注意剑心和西山居虽然是金山旗下的两家公司,但原则上只能接受其中一家的offer。(2020秋招再去投西山居就被剑心抓包了orz)
珠海、成都西山居在北方城市展开的线下宣讲并不多,需要主动线上投递。
【腾讯IEG】
从2020年初开始重新制作简历与作品集。
因为原计划是出国读研,所以投鹅厂base的时候只考虑了靠近学校,想要抽空去实习。
没想到疫情凶猛,整整一学期都没能回北京。国外更加凶猛,直接取消了出国计划。
如果再来一次应该不会选择北京。
提前批免笔试
初面
投递大概两周后被捞起,通知写的是群面,但实际开始面试却是单面,逃过了鹅厂的特色养蛊,姑且还算件好事吧。
因为事先制作了作品集,所以往后的大多数面试都遵循了如下模式:
从自我介绍开始共享屏幕展示作品集,随后面试官针对作品集中感兴趣的项目进行深入,回答进行该项目时的创作思路、所遇困难、事后反思等等。
这些内容都可以事先拟定一个说法,然后根据具体提问进行调整,很容易准备。一套下来大概可以唠15分钟左右。
这15分钟的所有问答基本都可以控制在自己的节奏里,相信大家都能理解这对普遍只有30-45分钟的面试意味着什么。
鹅厂初面在了解完作品情况后,基本没有别的问题就结束了。
复面(电话面试)
没想到作品集大法在第二次面试里就失效了。
面试官没有给共享屏幕的机会,直接一通电话开始了复面。
于是只能老老实实地开始自我介绍,见招拆招。
喜欢的游戏和原因,老生常谈,不做赘述。
后面提问的方向主要是创作上的方法论、会从什么地方入手去编写一段剧情、对mmo游戏叙事的理解。
因为面试官没有具体举例,所以很多说法都偏于理论和抽象,感觉上是相对硬核的一次面试(后来也知道了这次的面试官就是剧情组长)。
回答时尽可能的引用了不同的游戏实例,来说明在不同的情况下会采用什么样的方式。
个人感觉这种过于空泛的题目本身就没有一定的答案,比起分析的深度还是呈现出一个足够有逻辑的思维框架比较重要。
制作人面
回归视频面试,作品集大法再次生效。
相对复面的时候更加发散一些,针对作品的提问比起剧情的内容,更关注剧情和玩法的结合。
另,如果面试官对作品没有明显的倾向,让你自己选一个讲,那么不妨趁机说:XX作品的特点是ABAB(剧情和氛围营造),OO作品则在BABA(玩法创意)上做的不错,请问您更想了解哪一边?
这样可以在一定程度上增加与面试官的交流,也可以了解面试官比较侧重的方向,方便对症下药。
之后又问了一些个人背景、为什么向往做游戏、什么时候可以上岗、暑期能不能去深圳培训之类的问题。
总监面
面试这东西基本上是越到后面越不会浪费时间,也不会再涉及非常难的业务问题。如果遇到比较随性的面试官,直接当成聊天就可以了。
这次面试留下的唯一印象就是聊最喜欢的游戏时发现双方都是ff7粉。
笔者在同龄人里很少遇见厨ff7原作的(基本是ac粉或者cc粉),加上ff7重制版发售在即,于是面试变成了欢快的同好交流兼SE吐槽会。
HR面
只要不骂人不说谎基本上都会过。
这轮HR面多了一个对腾讯游策课的体验反馈。
Offer
Hr面一周后接到OC。
总结
首先必须说的是,腾讯是一个很大的公司,旗下各个部门的面试、实习体验都会有很大的不同。因此这里的总结也只是管中窥豹,仅供参考。
鹅厂直接由项目组捞人的形式有好有坏,好在面试阶段就能大概了解自己和项目组的适应性,错过一次也有下一次机会。
坏在进入了一个项目组的流程就不能被其他项目组查看(俗称锁简历),如果遇上不适合的项目,需要很大的勇气来拒绝,后续也不一定就能遇上比之前好的。
面试的节奏很快,基本一次面试结束半周左右就能得到下一面的通知,除了最后的OC来的特别慢。(实际上对比其他offer也不慢了,只是之前的流程都很快,加上是lz春招第一个offer所以有点慌)
问题上相比其他公司似乎更注重对游戏的理解和方法论,刻意设置一个情景或者需求要求解题的情况比较少见,但不排除会有(后来秋招也遇到过)。
实习体验尚可,任务难度循序渐进,导师非常细致耐心,剧情组内的气氛融洽。
但项目整体加班严重,顶层设计也和lz的志向有分歧,加上北京不是理想的工作城市,实习三个月后就离开了项目组。
【网易雷火】
笔试
分文案与非文案卷,题量很大,基本写不完,不建议在数值题上浪费时间。
选择填空涉及历史文常、热门影视、游戏常识(除了主机游戏和热门手游,比较多的是网易自家的游戏,可惜lz都没玩过)。
填空花样比较多,考核内容兼有知识面、脑洞、文采。部分题目可以直接当大题写,印象比较深刻的是以北欧神话世界树为原型写了一艘星际飞船的设定。
大题量特别多,基本上每次都写不到第三题(可以先挑擅长的写)。
写不完无所谓,重要的是呈现出足够的完成度和亮点,大概。
初面
复面
HR面
Offer
麻了,再不发出来内推都要被抢完了,先占个坑慢慢更新。