腾讯光子游戏客户端一面

自我介绍

C++面向对象特性,解释
Ue4项目相关 蓝图,代码 敌人AI控制 分叉树寻路 碰撞实现 ue的编码规范
Tcp udp区别
怎样使udp可靠
帧同步 状态同步
帧同步深挖
A*
手撕代码:二分查找
图形学 图片混合如何实现
有一个点 如何判断在多边形内
判断凸多边形凹多边形
渲染管线过程 哪些部分可以编写
顶点坐标包括哪些数据(位置,像素颜色,索引)
(未录像有些遗漏)

反问

#面经##腾讯##C++工程师##校招#
全部评论
楼主你好,图形学问这么多是因为你的简历上面有说吗,是怎么说的,比如说“有一定图形学基础”?
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发布于 2021-03-08 23:09

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武汉大学 C++
【2025校招】4399游戏客户端开发工程师一面 35min3月的一天晚上,迷迷糊糊给4399投递了简历,后面迷迷糊糊做了笔试,今天早上10点爬起来迷迷糊糊面试面试官人很好,体验拉满了,纯聊天来的一开始问我同龄人有多少现在就开始找工作的,我看身边大多升学去了,就说只知道自己一个,后面一看邮件才发现,我投的根本不是暑期实习,是校招岗位!这下真是乌乌又龙龙了本人学的UE,所以问的UE比较多学校里学了什么语言,开设什么课程(只有C语言课,但是很多人工智能机器学习课用Python)什么时候开始学的C++和UE为什么想着去学C++,为什么选择UEC++对比C的优势和不足内存管理->UE里的GC->new malloc、delete free->有没有在自己游戏里用一些独特的内存管理(只看了源码。。)喜欢用的容器(我问面试官,愿不愿意听我讲我最喜欢的vector和unordered_map哈哈)容器库用到的C++特性项目里用到的UE技术遇到了哪些难点怎么解决的网络同步射击帧同步状态同步,安全性,怎么处理职业规划因为有一个项目还在写,所以问后面打算怎么优化(说想给敌人加更强的AI、实现OW里面的那种威胁度音效(黑百合超大枪声))状态机和行为树反问:工作内容(看个人兴趣爱好)工作强度(大)有没有考虑给造梦西游IP弄一个影之刃零那样的重启之作(要我问hr)咋做我的OW音效系统(敌人是否瞄准你、距离)菜菜的我啊,真是迷糊完了。从2月20开始的暑期之旅,只能说是无边落木萧萧下,但是本人心态比较好,还是觉得有不尽长江滚滚来,借此机会也是给这一段日子做个总结,也是为后来的生活立个信标。千言万语还是一句话,打铁仍需自身硬,沉淀之后再重来了。#暑期实习 ##游戏客户端开发面经##毕业季,你想好怎么跟生活对线了吗?#
Mi1ludeer:一面竟然过了,发二面通知了
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Int类型和long类型的区别Const的用法,修改const的变量,const全局常量存在哪里引用类型是否可以做函数的返回类型,使用的时候有哪些需要注意的地方右值引用和移动构造,移动构造函数里面步骤函数调用栈,栈上面有那些内容。函数的参数入栈顺序是怎么样的,函数的返回值怎么转递析构函数为什么一般定义为虚函数,如果子类只定义一些基础的类型变量,是否会内存泄漏构造函数里面可不可以调用虚函数,如果在构造函数里面调用了虚函数会有什么情况New操作符除了构造对象还有其他用法吗,new操作符是否可以重载,有什么用途。Static_cat和dynamic_cast的区别,转换失败会发生怎么情况dynamic_cast抛出异常,转指针失败也会抛出异常吗。ClassA和ClassB没有任何关联,强行转换可以吗,加一些定义就可以转换?比如加一些特殊的构造函数,或者重载一些特殊的运算符。类型转换操作符可以重载吗 operator常见的STL容容器MAP和unordered_map关联和时间复杂度实现一个排行榜 ID和分数Vector里面的push_back和empalce_back的区别Shared_ptr是不是线程安全的,避免循环引用编译链接的过程,链接库有有几种方法。两个CPP都定义了一个int A=1;能不能编译通过UDP进程用了一个80端口,TCP进程还能使用吗输入网址到加载网页内容的过程操作系统里面一个多线程的程序怎么进行同步无锁编程有没有了解过系统调用了解过吗,主要有什么作用多线程程序会有几个栈,系统调用里面会有栈切换设计模式有接触过吗单例模式、工厂模式
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