字节跳动游戏客户端开发实习一面凉经

字节一面凉经:1h10min
自我介绍(说想当游戏制作人,然后围绕产品和技术的角度问了很多。。)
玩过哪些游戏
MOBA游戏玩过吗? 王者、LOL 什么段位? 上赛季王者。。(面试官:还可以)
1.虚函数
2.指针和引用
3.vector扩充原理
4.哈希表和数组的区别
5.hash冲突
6.set底层
7.红黑树的实现?
8.AVL能实现红黑树么
9.set如果不用红黑树还能用什么?
10.链表和数组的区别?
11.MOBA游戏联网的话让你选TCP还是UDP 为什么(TCP、UDP区别,TCP可靠性)
12.寻路算法A*
13.看你做过安卓项目,你知道安卓四大控件么?
14.剑指offer 34.二叉树中和为某一值的路径
15.问题
1.对于游戏开发,C++哪里用的多?
(底层、自研引擎、unity的库等)
2.对于公司来说,一个合格的应届毕业生具备的能力?
(最重要的是学习能力)
3.字节游戏部门主要用C#吗?
(看不同部门的情况和需求吧)
#实习##面经##字节跳动##C++工程师#
全部评论
楼主是因为什么凉了
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发布于 2021-03-01 23:00
什么时候投的简历啊,我2.28投的现在还没有消息
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发布于 2021-03-03 16:55
想问一下字节游戏客户端难度怎么样
1 回复 分享
发布于 2021-03-04 14:52
请问红黑树的实现是口述还是手撕
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发布于 2021-03-02 15:24

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欣旺达动力科技 底层软件开发 n ×(12~15)+ 20k 硕士其他
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南昌大学 C++
今天开始回溯算法部分的刷题了,由于回溯算法的思路比较固定,主要要注意的是不同的题处理部分的逻辑不一样。完成了77、206、17三道题void backtracking(参数) {    if (终止条件) {        存放结果;        return;    }    for (遍历本层集合中的元素,有时可进行剪枝操作) {        处理节点;        backtracking(路径,选择列表); // 递归        回溯,撤销处理结果;//注意回溯的不仅是暂存结果,一些变量可能也需要回撤。    }}昨天终于把那个小项目磕过去了,关关难过关关过,然后今天新的一天就迎来好运了嘻嘻,一大早起来就在去年的口腔项目群收到最后一个最大的红包五十多哈哈哈哈,中午和朋友立马去吃了顿好的(黄豆鸡脚、藜蒿腊肉、糖醋里脊、番茄虾滑)犒劳一下最近这么辛苦的自己。做了个药企的笔试,还收到了下礼拜的健合无领导面,这几天在吃饭的时候可以拿b站上无领导面试的视频来下饭,多点了解。要把其他面试者当成朋友,就当跟他们在讨论一个有趣的事情,要一起出个主意,不要再像上回那样当场尬住了。要勇敢表达自己的想法,做出一点贡献,也希望不要再遇见那种很爱抢话太强势的人,要peace一点氛围好一点。这些都是可以练出来的,熟悉流程之后就不怕了。加油!同时开始学STL。
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