字节跳动H5游戏面经-社招

我是在boss直聘上面投递的简历

1月18号投递简历
1月20号简历通过初筛,hr开始联系我
1月24号晚 一面、二面
1月26号晚三面
1月28号下午hr面

一、二、三面已过,许愿offer

不得不说,字节的效率真的快,同期投的迅雷,一面后快10天才打电话通知二面。
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之前在牛客网看了两位大哥的h5游戏面经,在此表示感谢

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记得不太清楚了,难免有遗漏

一面:
1.自我介绍
2.项目相关问答
3.A星寻路算法
4.阴影实现方法
5.引用和指针的区别(虽然用过一年多c艹,但是早忘了)
6.职业规划
7.自己的优缺点
8.drawcall优化
9.算法题:A寻路算法中的BFS

二面:
1.自我介绍
2.fixedupdate
3.碰撞检测,四叉树
4.opengl重心坐标插值
5.光照模型
6.项目相关的问答
7.算法:https://leetcode-cn.com/problems/search-in-rotated-sorted-array/

三面:
1.自我介绍
2.项目相关
3.性能优化,大佬说到可以把复杂的计算放到GPU去计算。这个之前有听说过,但是从没有做过,直呼高端。
4.项目插件
5.cocoscreator 源码中的合批、动态合图。
6.算法:忘记了

hr面:
就是很常规的问题,我就不赘诉了,但是我表现得很一般.


听说牛客网很灵,许愿offer。




祝屏幕前的你能拿到满意的offer。







#面经##社招##字节跳动##游戏研发工程师#
全部评论
来还愿了 收到offer
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发布于 2021-02-09 16:19
恭喜恭喜
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发布于 2021-01-29 23:46
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发布于 2021-01-30 08:10
校友!
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发布于 2021-02-03 00:06
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发布于 2021-02-05 23:16
大佬请问下,是cocos creator的岗位吗
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发布于 2021-03-11 22:12
呜呜呜呜我投的校招实习,不知道一面结束多久有结果呀,您是连着面的,我一面完面试官说等hr结果,是不是要凉,啥也不知道的我好害怕,我太喜欢这个岗了...
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发布于 2021-04-27 17:53
恭喜,楼主能重点讲讲性能优化和内存管理的东西吗?
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发布于 2021-07-08 03:38
老大这个是投的什么岗位啊?高级前端工程师(H5游戏互动方向)?
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发布于 2021-08-31 11:03

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群星之怒:1.照片可以换更好一点的,可以适量P图,带一些发型,遮住额头,最好穿的正式一点,可以适当P图。2.内容太少。建议添加的:求职意向(随着投递岗位动态更改);项目经历(内容太少了建议添加一些说明,技术栈:用到了什么技术,还有你是怎么实现的,比如如何确保数据传输稳定的,角色注册用到了什么技术等等。)项目经历是大头,没有实习是硬伤,如果项目经理不突出的话基本很难过简历筛。3.有些内容不必要,比如自我评价,校内实践。如果实践和工作无关千万别写,不如多丰富丰富项目。4.排版建议:建议排版是先基础信息,然后教育背景(要突出和工作相关的课程),然后专业技能(一定要简短,不要长篇大论,写你会什么,会的程度就可以),然后是项目经历(一定要详细,占整个简历一定要超过一半,甚至超过百分之70都可以)。最后如果有一部分空白的话可以填补上校内获得的专业相关的奖项,没有就写点校园经历和自我评价。5.技术一定要够硬,禁得住拷打。还有作息尽量保证正常,不要太焦虑。我24双非本科还是非科班,秋招春招各找了一段实习结果都没有转正,当时都想噶了,最后6月份在校的尾巴也找到一份工作干到现在,找工作有时很看运气的不要急着自我否定。 加油
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