字节跳动H5游戏面经-社招
我是在boss直聘上面投递的简历
1月18号投递简历
一面:
1.自我介绍
2.项目相关问答
3.A星寻路算法
4.阴影实现方法
5.引用和指针的区别(虽然用过一年多c艹,但是早忘了)
6.职业规划
7.自己的优缺点
听说牛客网很灵,许愿offer。
祝屏幕前的你能拿到满意的offer。
#面经##社招##字节跳动##游戏研发工程师#
1月20号简历通过初筛,hr开始联系我
1月24号晚 一面、二面
1月26号晚三面
1月28号下午hr面
一、二、三面已过,许愿offer
不得不说,字节的效率真的快,同期投的迅雷,一面后快10天才打电话通知二面。
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之前在牛客网看了两位大哥的h5游戏面经,在此表示感谢
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记得不太清楚了,难免有遗漏
1月24号晚 一面、二面
1月26号晚三面
1月28号下午hr面
一、二、三面已过,许愿offer
不得不说,字节的效率真的快,同期投的迅雷,一面后快10天才打电话通知二面。
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之前在牛客网看了两位大哥的h5游戏面经,在此表示感谢
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记得不太清楚了,难免有遗漏
一面:
1.自我介绍
2.项目相关问答
3.A星寻路算法
4.阴影实现方法
5.引用和指针的区别(虽然用过一年多c艹,但是早忘了)
6.职业规划
7.自己的优缺点
8.drawcall优化
9.算法题:A星寻路算法中的BFS
二面:
9.算法题:A星寻路算法中的BFS
二面:
1.自我介绍
2.fixedupdate
3.碰撞检测,四叉树
4.opengl重心坐标插值
2.fixedupdate
3.碰撞检测,四叉树
4.opengl重心坐标插值
5.光照模型
2.项目相关
3.性能优化,大佬说到可以把复杂的计算放到GPU去计算。这个之前有听说过,但是从没有做过,直呼高端。
4.项目插件
5.cocoscreator 源码中的合批、动态合图。
6.算法:忘记了
hr面:
就是很常规的问题,我就不赘诉了,但是我表现得很一般.
听说牛客网很灵,许愿offer。
祝屏幕前的你能拿到满意的offer。