牛牛三角形正解

首先排序,这个没毛病。

最大周长三角形也没问题,倒序找到第一个符合$a[i]+a[i+1]>a[i+2]$的位置,这三边就是最大三角形的三边。

但最小周长三角形不能用这种方法求。

比如说在[2,3,5,6,8]这个例子中,用类似方法找到的最小三角形是[3,5,6],但实际上最小的是[2,5,6]。

应该怎么做呢?

我们考虑三角形较长的两边,如果这两边$a[j]$和$a[k]$在数组中不相邻,那么我们一定可以将$a[k]$替换为$a[j+1]$,从而周长更短,同时仍然能构成一个三角形。

因此,我们枚举较长的两边,然后用二分查找寻找最短的能够构成三角形的最短边。总时间复杂度$O(n\log n)$。

typedef long long ll;
 
class Solution {
public:
    int solve(int n, vector<int>& a) {
        sort(a.begin(), a.end());
        ll big = 0;
        for (int i = n - 3; i >= 0; --i)
            if (a[i] + a[i + 1] > a[i + 2]) {
                big = (ll)a[i] + a[i + 1] + a[i + 2];
                break;
            }
        ll small = 3e9;
        for (int i = 1; i <= n - 2; ++i) {
            auto it = upper_bound(a.begin(), a.end(), a[i + 1] - a[i]);
            int idx = it - a.begin();
            if (idx < i)
                small = min(small, (ll)a[idx] + a[i] + a[i + 1]);
        }
        return big - small;
    }


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04-02 10:09
门头沟学院 Java
用微笑面对困难:这里面问题还是很多的,我也不清楚为啥大家会感觉没啥问题。首先就是全栈开发实习9个月的内容都没有java实习生的内容多,1整个技术栈没看出太核心和难点的内容,感觉好像被拉过去打杂了,而且全栈基本上很容易被毙。里面能问的bug是在太多了比如L:继承 BaseMapper 可直接使用内置方法’。请问你的 BaseMapper 是如何扫描实体类注解如果瞬时产生 100 个上传任务,MySQL 的索引设计是否会有瓶颈?你做过分库分表或者索引优化吗?全栈的内容可以针对动态难点去搞,技能特长写在下面吧,你写了这么多技能,项目和实习体现了多少?你可以在项目里多做文章然后把这个放下去,从大致来看实习不算太水,有含金量你也要写上内容针对哨兵里面的节点变化能问出一万个问题,这个很容易就爆了。
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