网易游戏交互一二面面经
因为收到意向书了(10.26收到的,是正式批第一批)之前说过要还愿写面经,但是最近正值研究生开题太忙了没有时间写。
因为有实习经历,所以两次面试一部分的时间都在聊实习的一些情况,这个因人而异了
一面 9.27 面试时长20min左右 两个面试官
1.实习所在的项目组和工作内容
- 负责的内容是什么
- 和策划、程序之间怎么沟通
- 遇到解决不了的事情怎么办
- 诸如此类的实习内容问题
其实一开始面试官面了10来分钟就说差不多了然后我问:不问下我的作品集内容吗?面试官就说:好,那你挑一个讲讲吧
讲了一个服务设计的内容,面试官着重的挖了几个用户调研的部分以及产出的部分,最后还问了认为自己在项目中充当什么样的角色。
3.常规题
- 最近在玩什么游戏,内容大概什么样
- 有没有觉得什么交互做得不好的游戏
4.测试题
- 当场想一个设计方案,我的题目是:纠结感设计
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二面 10.12 面试时长30min左右 两个面试官
二面的面试官对我的自我介绍很感兴趣让我多说了几句(因为我用了一个修辞来形容自己,面试官觉得蛮有趣的,没准大家也可以试试
然后二面没有问到我的作品集内容
1.实习内容
和一面问得差不多,但是这一次会更注重个人的沟通能力和解决问题的能力(可能hr在一起面试)
然后我在学校有做过学生干部,也问了和老师的沟通有没有遇到什么困难之类的。
最后还问了觉得自己适合在团队内充当一个什么样的角色。
2.常规内容
- 喜欢玩些什么游戏
- 这里讲到一些游戏交互方式的时候面试官说让我一句话来概括我的内容(我认为是想知道一下面试者的即时总结思维之类的)
- 最近有什么玩过的游戏中有比较好的交互方式吗
- 玩游戏氪金吗,过去一年氪了多少(可能想看看我的氪金能力??
- 其他内容有些忘了,二面给我的感觉是一路顺着你说的内容来提问,但是问题都不是很难,很像面对面的聊天,可能更希望你有良好的表达能力和即时的思考能力,其次就是问了比较多的hr问题,看中个人的一个沟通能力和解决问题的能力
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