字节朝夕光年 游戏文案策划 笔经面经 已offer 还愿牛客
由于一些个人原因所以投简历已经是9月初了,算是最后一批了吧
个人是考研和秋招双管齐下的(后来事实证明真的没法兼顾,大家还是事先做好取舍),并且7 8月因为一些个人原因根本没有去研究秋招的事情,所以可以理解为秋招前几乎没怎么准备过…
昨天已经接到oc,来写一下经历和一些个人感觉重要的东西吧,中间牛客里大佬的分享也帮助了我很多,感恩还愿🙏🙏🙏
个人背景:
一流艺术类院校,专业数媒,本科课程有涉及到游戏方向策划方向,上半年有自己和同***合做过一个解谜剧情向游戏demo,自己担任剧情、关卡主策,没有与游戏相关实习经历
从小就很喜欢写东西,对二次元、影视、文学都很感兴趣,学过一段时间编导,尤其酷爱诗歌散文 所以首先想说兴趣真的很重要,想清楚该方向是否是你以后愿意付出努力与时间去从事的工作。
笔试 9.13:
由于没有记题目就说一下大体印象
文常选择题:
知识面越广越好,文学相关、游戏相关比较多,甚至有问你以下四首古曲当中哪些是用琵琶演奏的,问金庸书里的一句话出自具体哪本书
就是考察相关知识面,这个东西不好准备就靠日常积累了
填空题:
也有一半的文常,另一半全是数值题,我直接跳过先做后面的文案大题去了,回头来确实没有时间做数值了就随便填的
文案大题:
分成两个大部分,第一道有点像考察你对剧情的写作和理解,尤其对冲突、剧情转折的理解。给了一个故事的开头,让你往下编故事。然后这只是这道题的第一问,第二问让你接着上面的设定,其中一个人说出了xxxxx这样的话,让你接着又编 我这份题是现代背景的故事,应该其他卷子有所不同
第二道题就是让你从世界观到人物关系到故事都要设计了,同样给了个开头,从给的开头设定出发,后面全部自由发挥
印象中需要写几次剧情反转,人物之间必须有冲突
我自己写的一个赛博朋克感觉的世界观,题目要求几次反转确实不好想出来,不过最后自己的故事还挺满意
提醒一下这两道题都还有点难度,如果不是数值系统方向的一定前面填空题相关部分要跳过,就这样我都差点写不完这两个故事
一面 25min:
字节都是短信邮件通知的面试,并且会给你几天准备时间
一面是个小姐姐,双方都开了摄像头,先是自我介绍,然后从我自己的项目相关问题展开的:
讲一下大概游戏剧情?
人物为什么是这样的身份?
游戏玩法怎么体现剧情?
如果是改编成一部电影又和现在有何不同?
大概聊了10多分钟我们自己的游戏demo
然后问喜不喜欢电影喜不喜欢看书?
描述一下印象中最深的电影片段?
为什么打动你?
然后出了道关于世界观的题,小姐姐给了我一个关键词,让我从这个词发散开去想一些词,她从里面挑三个给我,让我围绕这几个词写
大概思考时间三分钟,我想的一个密室逃脱杀人的故事,密室是旧上海的复古背景,又加上了点科幻元素
最后是一些常见问题
什么时候决定要做游戏文案?
自己的优势?
感觉自己还有什么不足?
最后反问了项目情况和如果想做这行需要如何努力
小姐姐很认真在听你说话,给人一种很安心很重视你的感觉,体验很好~
二面 55min:
二面是个小哥哥,提前5分钟我们都进了房间就直接开始了
同样自我介绍,顺着项目展开提问,不过问题和一面小姐姐略有不同
剧情梗概?
简单讲一下小组成员具体分工?因为说了我是组长
和美术以及编程怎么沟通的?
为什么做成3D不做成2D?
关卡也是你设计的吗?
你觉得游戏和电影最大区别?
既然交互部分是最大区别那为何游戏过程中设计成无法与人交互?
这些就都是如实回答,和小哥哥聊的也挺开心的各抒己见,最后小哥哥说我们还是比较学院派比较纯粹😂
然后开始连环提问
平时玩儿什么?
最喜欢什么题材?
最近玩儿过什么?分析下剧情
xxx玩儿过吗?xxx呢?
(这里真的有我不知道的也没玩儿过的,如实回答就好)
这个游戏和那个对比?
喜欢看书吗?
喜欢动漫吗?今敏看过吗?
感觉就是在看你的游戏储备量和知识储备宽度,然后有一些也会往下追问,看你的深度
然后又是做题环节
给了我一个角色职业,说主角是这样一个职业,然后让我编一个90分钟的电影剧情
思考时间我自己大概3-5分钟的样子
也用到了科幻元素(自己比较喜欢),秘密组织,记忆调换这些,听完后小哥哥还挺喜欢的感觉,询问了一些没听清的故事细节
然后让我给故事几个阶段用关键词总结,然后给每阶段分配90分钟电影时间
最后问了些兴趣爱好
社团经历
反问是否进公司有新人培训流程,实习时间如何要求
讲完后小哥哥主动给我提建议,说真的想做好这一行需要深挖一个游戏或是一个作品背后的源头,比如写作体系,比如某个元素在历史中的文化来源
真的说的蛮好的,自己也意识到这个问题,很开心小哥哥提出来
但是会担心是否提建议代表要给我反手感谢了…结果后来晚上立马来了三面通知!感恩!
三面hr 50min:
三面也是个小哥哥,准时上线,直接叫的我名字感觉很亲切~一上来就说今天我们要聊的流程大概是这样,有什么不明白随时说就行哦~
(小哥哥太温柔了太好了qwq开始蛮紧张的听他这么说直接好了一半)
然后同样自我介绍后从我的项目经历开始说起,不过更侧重你的工作能力
制作过程中小组有分歧吗?
有出现解决不了的问题吗?
组员中有很不好合作的成员吗?如何约束该组员?
剧情策划时顺利吗?为什么顺利 事先做了准备吗?
你也参与了中期建模对吧?
demo参与了比赛的话有结果了吗?
接着出了个小题目,问我如果有一个箱子,那他可能是什么作用
我从不同游戏类型出发思考的,让想十个,这个相对还不太难(比起3分钟编故事qwq…)
最后询问
有没有意向城市?
想做什么类型游戏?
离家远的话有没有什么顾虑
如果需要实习我的时间如何安排
反问 我当时说问个现实的哈哈…问了还有没有hc 给答复说只要在流程中一定都有机会,重视的是个人能力,只要你适合,一定会给你机会
然后!就是漫长的等待…中间急得骚扰了好多次我的hr小姐姐
从三面之后等了16天半个月…
最后没有意向书,直接来的offer😭
总结一下,中途我自己有刻意去看很多游戏测评,去了解背后公司历程
也有刻意多看剧情向游戏,自己拟分析剧情,了解更多相关写作题材,游戏剧情题材
这些中途做的都是在弥补我的秋招前零准备…不过非常开心,有时候看到一个题材自己就想动笔hhh…写了便签笔记去做总结
大概就这些了,牛客大佬们的帖子中间真的帮了我很多,自己也有点跨专业的感觉(没有文史哲背景),也就本科小菜鸟
感觉还是对这个东西本身的喜爱和秋招中间的认真帮了我
还愿!!!
希望大家早日拿offer#字节跳动##游戏策划##校招##面经#
个人是考研和秋招双管齐下的(后来事实证明真的没法兼顾,大家还是事先做好取舍),并且7 8月因为一些个人原因根本没有去研究秋招的事情,所以可以理解为秋招前几乎没怎么准备过…
昨天已经接到oc,来写一下经历和一些个人感觉重要的东西吧,中间牛客里大佬的分享也帮助了我很多,感恩还愿🙏🙏🙏
个人背景:
一流艺术类院校,专业数媒,本科课程有涉及到游戏方向策划方向,上半年有自己和同***合做过一个解谜剧情向游戏demo,自己担任剧情、关卡主策,没有与游戏相关实习经历
从小就很喜欢写东西,对二次元、影视、文学都很感兴趣,学过一段时间编导,尤其酷爱诗歌散文 所以首先想说兴趣真的很重要,想清楚该方向是否是你以后愿意付出努力与时间去从事的工作。
笔试 9.13:
由于没有记题目就说一下大体印象
文常选择题:
知识面越广越好,文学相关、游戏相关比较多,甚至有问你以下四首古曲当中哪些是用琵琶演奏的,问金庸书里的一句话出自具体哪本书
就是考察相关知识面,这个东西不好准备就靠日常积累了
填空题:
也有一半的文常,另一半全是数值题,我直接跳过先做后面的文案大题去了,回头来确实没有时间做数值了就随便填的
文案大题:
分成两个大部分,第一道有点像考察你对剧情的写作和理解,尤其对冲突、剧情转折的理解。给了一个故事的开头,让你往下编故事。然后这只是这道题的第一问,第二问让你接着上面的设定,其中一个人说出了xxxxx这样的话,让你接着又编 我这份题是现代背景的故事,应该其他卷子有所不同
第二道题就是让你从世界观到人物关系到故事都要设计了,同样给了个开头,从给的开头设定出发,后面全部自由发挥
印象中需要写几次剧情反转,人物之间必须有冲突
我自己写的一个赛博朋克感觉的世界观,题目要求几次反转确实不好想出来,不过最后自己的故事还挺满意
提醒一下这两道题都还有点难度,如果不是数值系统方向的一定前面填空题相关部分要跳过,就这样我都差点写不完这两个故事
一面 25min:
字节都是短信邮件通知的面试,并且会给你几天准备时间
一面是个小姐姐,双方都开了摄像头,先是自我介绍,然后从我自己的项目相关问题展开的:
讲一下大概游戏剧情?
人物为什么是这样的身份?
游戏玩法怎么体现剧情?
如果是改编成一部电影又和现在有何不同?
大概聊了10多分钟我们自己的游戏demo
然后问喜不喜欢电影喜不喜欢看书?
描述一下印象中最深的电影片段?
为什么打动你?
然后出了道关于世界观的题,小姐姐给了我一个关键词,让我从这个词发散开去想一些词,她从里面挑三个给我,让我围绕这几个词写
大概思考时间三分钟,我想的一个密室逃脱杀人的故事,密室是旧上海的复古背景,又加上了点科幻元素
最后是一些常见问题
什么时候决定要做游戏文案?
自己的优势?
感觉自己还有什么不足?
最后反问了项目情况和如果想做这行需要如何努力
小姐姐很认真在听你说话,给人一种很安心很重视你的感觉,体验很好~
二面 55min:
二面是个小哥哥,提前5分钟我们都进了房间就直接开始了
同样自我介绍,顺着项目展开提问,不过问题和一面小姐姐略有不同
剧情梗概?
简单讲一下小组成员具体分工?因为说了我是组长
和美术以及编程怎么沟通的?
为什么做成3D不做成2D?
关卡也是你设计的吗?
你觉得游戏和电影最大区别?
既然交互部分是最大区别那为何游戏过程中设计成无法与人交互?
这些就都是如实回答,和小哥哥聊的也挺开心的各抒己见,最后小哥哥说我们还是比较学院派比较纯粹😂
然后开始连环提问
平时玩儿什么?
最喜欢什么题材?
最近玩儿过什么?分析下剧情
xxx玩儿过吗?xxx呢?
(这里真的有我不知道的也没玩儿过的,如实回答就好)
这个游戏和那个对比?
喜欢看书吗?
喜欢动漫吗?今敏看过吗?
感觉就是在看你的游戏储备量和知识储备宽度,然后有一些也会往下追问,看你的深度
然后又是做题环节
给了我一个角色职业,说主角是这样一个职业,然后让我编一个90分钟的电影剧情
思考时间我自己大概3-5分钟的样子
也用到了科幻元素(自己比较喜欢),秘密组织,记忆调换这些,听完后小哥哥还挺喜欢的感觉,询问了一些没听清的故事细节
然后让我给故事几个阶段用关键词总结,然后给每阶段分配90分钟电影时间
最后问了些兴趣爱好
社团经历
反问是否进公司有新人培训流程,实习时间如何要求
讲完后小哥哥主动给我提建议,说真的想做好这一行需要深挖一个游戏或是一个作品背后的源头,比如写作体系,比如某个元素在历史中的文化来源
真的说的蛮好的,自己也意识到这个问题,很开心小哥哥提出来
但是会担心是否提建议代表要给我反手感谢了…结果后来晚上立马来了三面通知!感恩!
三面hr 50min:
三面也是个小哥哥,准时上线,直接叫的我名字感觉很亲切~一上来就说今天我们要聊的流程大概是这样,有什么不明白随时说就行哦~
(小哥哥太温柔了太好了qwq开始蛮紧张的听他这么说直接好了一半)
然后同样自我介绍后从我的项目经历开始说起,不过更侧重你的工作能力
制作过程中小组有分歧吗?
有出现解决不了的问题吗?
组员中有很不好合作的成员吗?如何约束该组员?
剧情策划时顺利吗?为什么顺利 事先做了准备吗?
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demo参与了比赛的话有结果了吗?
接着出了个小题目,问我如果有一个箱子,那他可能是什么作用
我从不同游戏类型出发思考的,让想十个,这个相对还不太难(比起3分钟编故事qwq…)
最后询问
有没有意向城市?
想做什么类型游戏?
离家远的话有没有什么顾虑
如果需要实习我的时间如何安排
反问 我当时说问个现实的哈哈…问了还有没有hc 给答复说只要在流程中一定都有机会,重视的是个人能力,只要你适合,一定会给你机会
然后!就是漫长的等待…中间急得骚扰了好多次我的hr小姐姐
从三面之后等了16天半个月…
最后没有意向书,直接来的offer😭
总结一下,中途我自己有刻意去看很多游戏测评,去了解背后公司历程
也有刻意多看剧情向游戏,自己拟分析剧情,了解更多相关写作题材,游戏剧情题材
这些中途做的都是在弥补我的秋招前零准备…不过非常开心,有时候看到一个题材自己就想动笔hhh…写了便签笔记去做总结
大概就这些了,牛客大佬们的帖子中间真的帮了我很多,自己也有点跨专业的感觉(没有文史哲背景),也就本科小菜鸟
感觉还是对这个东西本身的喜爱和秋招中间的认真帮了我
还愿!!!
希望大家早日拿offer#字节跳动##游戏策划##校招##面经#