B站 9.4 测开笔试



第一题:74%。。。
class Solution:
    def find_children(self , candiesNeed , candies ):
        # write code here
        
        numsum=0
        res=0
        visited=set(candies)
        for num in candies:
            if candiesNeed-num in visited:
                i=candies.index(candiesNeed-num)
                j=candies.index(num)
                res.append([i,j])      
            visited.add(num)
        if not res:
            return [-1,-1]
        ans=sorted(res,key=lambda x:(x[0],-x[1]))
        return ans[0]
第二题:
最大公约数
def help2(a,b):
    a,b=max(a,b),min(a,b)
    if a%b==0:
        return b
    else:
        return help2(b,a%b)
def help1(L):
    cur=0
    for i in range(len(L)):
        if i ==0:
            cur=L[i]
        else:
            cur=help2(cur,L[i])
    return cur
print(help1(L))

第三题:打印菱形矩阵
m=n-1
path=[]
res=[]
ans=[]
result=''
cur=''
i=1
if n%2==0:
    return ''
for _ in range(n//2+1):
    for _ in range(m//2):
        path.append('*')
    for j in range(1,i+1):
        path.append(str(j))
    for j in range(i-1,0,-1):
        path.append(str(j)) 
    for _ in range(m//2):
        path.append('*')
    i+=1
    m=m//2
    res.append(path[::])
    path=[]
print(res)
for i in range(len(res)):
    ans.append(res[i])
for i in range(n//2-1,-1,-1):
    ans.append(res[i])
for i in range(len(ans)):
    if i==len(ans)-1:
        cur=''.join(ans[i])
        result=result+cur
    else:
        cur=''.join(ans[i])
        result=result+cur+'|'

print(result)




#笔试题目#
全部评论
第一题,我map一次遍历85%。下来又想了一下,是不是map二次遍历就应该过了。😫。
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发布于 2020-09-04 21:43

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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个人背景:学院二本计科专业 大二开始实习个人经历:安克创新 、理想汽车、字节跳动碎碎念:我做事只有三分钟热度。看到进了大厂的同学,我会羡慕,也会跟着努力上进;但遇到好看的小说,我又会放下手头的事沉迷其中,之前的坚持也就中断了。我有些自卑,总觉得自己学历和外貌都不够好。之前偶然在网上受到关注,我就喜欢上了上网,因为这里有很多人认可我。但我也很在意别人的评价,偶尔看到嘲讽的言论,会触发我的自卑情绪,让我感到愤怒。有时候我会强硬地回怼,有时候又会懦弱地选择无视。我也有虚荣心。不管是拿到安克、理想还是字节的机会,我在分享的时候都会带着这份心思。我会特意强调自己学历不好,是为了衬托出过程的艰难,以此显得自己更厉害。我知道,人往往会炫耀自己缺少的东西,来掩盖内心的空洞。我总想着走捷径,不太喜欢踏踏实实地做事。找实习的时候,我花了更多时间在研究面试技巧上,而不是提升专业能力。我会反复听面试录音分析技巧,看面试教程学习怎么和不同的面试官沟通,还会每天自言自语练习语言表达,同学都觉得我有点奇怪。我的实习生涯里,侥幸和运气占了很大一部分。我总在想,如果有一天我失去了这份幸运,这些特质可能会让我一蹶不振。ps: 很多人会问我学习路线和经验 但是就像我上面说的 我的实习过程靠的很多是关键节点的运气 技术上面我可能不如很多人  所以请大家理性求助和理性参考我的回答 附上我的投递记录
我的offer在哪里...:从去年看到现在,飞升哥就是榜样
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