字节跳动游戏发行培训生(全球市场)朝夕光年一面+二面面经

这标题真的长……

时间线:
1. 笔试时间:8/2
2. 通知面试:8/10
3. 一面时间:8/11
4. 通知二面:8/14
5. 二面时间:8/20

以下内容按时间先后排列。
————————————————————
一面面经

1.      为什么不选择留用现在的公司,为什么想要投递字节的这个岗位

2.      你是什么时候开始在知乎上写这些游戏评论文章的,看上去时间挺近的。感觉是抱着功利的目的去写的。

答:对。(面试官补充说没有贬义)

3.      看你过去的专业、实习和游戏好像没什么关系,怎么会想进入游戏行业呢?

4.      你对游戏发行的理解?

答:①游戏发行的作用②游戏发行的工种

5.      你简历里提到的游戏都比较大众,会不会玩独立游戏?

答:分平台讲了下,手游提了旅人计划的两款游戏,SteamAVG游戏为主。

6.      以《帕斯卡契约》为例,要发行全球,你的思路是怎么样的

答:不同国家不同策略、目标用户、一句化的精准定位、内容策略、媒介策略等。

7.      面试官补充说我的定位不准确,然后我修正了一下。

8.      如果要瞄准次核心玩家,你会准备什么内容形式?

答:第一次定位的次核心玩家是巫师3玩家,面试官非常友善地提醒一个手游瞄准主机玩家可能不太合适,遂更改成了手机SLG玩家。然后讲了下为什么这个玩家群体合适,以及内容策略主要的切入点。


反问环节:

1.      这个岗位主要会做什么。

答:前期会做游戏测评,中后期会做游戏上线的项目管理,比如管理关键节点,和运营、营销同学会有合作。(各个公司对“发行”的定义真的差别好大……)

2.      您问了很多独立游戏的问题,是不是会主要发行独立游戏呢?

答:商业游戏和独立游戏都会有。

整体感受:面试官非常随和,面试像聊天。希望能进二面~


————————————————————
二面面经

面试官的职位是欧洲区商务,但是来帮游戏发行独立游戏部门面试下。整体氛围比较轻松,像聊天。
1.      上次面试完,对这个岗位和字节游戏有什么了解,有什么疑问?
2.      英文自我介绍
3.      西语自我介绍
4.      聊了下过去的实习经历,如果重新来你会做什么改进,没有很深入
5.      你坚持最久的事情?
6.      喜欢什么游戏?
答:楼主喜欢AVG,着重讲了下最近玩的独立AVG游戏(虽然,AVG大多都是独立游戏呢……)
7.      然后让我挑了一款,谈谈除了游戏玩法、剧情本身以外的东西。
答:聊了一款国产独立AVG的制作人和发行商,以及世界观和现实的联系。意外的是面试官似乎知道些这个游戏的内情,然后和我说“你知道的比我想象的多”,= =|||
8.      如果要在全球发这款游戏,你会怎么做?
答:简单说了下思路。

9.      你现在在的公司的发行也很厉害,为什么想来字节做游戏发行?

反问环节
1.    评价下我的面试表现?
答:面试官表示不喜欢评价求职者的面试表现= =然后说基本都是正向的。
因为在一开始楼主把关于字节游戏的问题问得差不多了,所以没怎么反问。

希望对大家有帮助~


#面经##校招##游戏发行##字节跳动#
全部评论
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发布于 2020-08-12 11:26
看来我们是同一个面试官,我也是昨天面的,问的问题基本都差不多(除了聊具体游戏那里)
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发布于 2020-08-12 16:55
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?岗位是什么?开发的话,是Java方向还是C++方向?或者其他语言方向~
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发布于 2020-08-11 22:24
字节的游戏运营和发行区别很大吗?
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发布于 2020-08-12 15:06
同岗位 感觉问的东西都差不多!二面可以互相提个醒
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发布于 2020-08-12 23:39
同岗位 问的基本一样
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发布于 2020-08-13 11:00
楼主有游戏相关经历吗
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发布于 2020-08-16 23:05
楼主你几号二面呀?😂
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发布于 2020-08-17 15:49
邀请你参加秋招面经征集活动呀,现在参与活动即可获得奖品哦~活动详情:https://www.nowcoder.com/discuss/445397
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发布于 2020-08-17 20:44

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