游戏研发工程师吉比特二面,真题百分百还原
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1.你知道梯度吗?怎么求梯度?比如说给你一个方向的话,怎么和梯度结合在一起?
2.比如说物体有旋转矩阵R,缩放矩阵S,把他们组合一起记为M,现在已知M,求R和S?
3.对物体可进行平移、缩放、旋转,请问这三种变换有先后顺序要求吗?为什么呢?有什么区别呢?
4.讲一下你之前计算机图形学学习有什么相关实践?shader写过什么?
5.说一下你读OGRE源码学了什么?
6.说一下你刚刚说的场景管理模块包括什么?
7.说一下八叉树的作用?
8.既然你说八叉树说空间管理,那我为什么不能用列表去管理八叉树呢?
9.说一下怎么处理m个点光源和n个物体的渲染,相机倒是只有一个?
10.说一下你刚刚说的光照纹理是什么意思?你的想法为什么说和深度缓存有关?
11.说一下怎么处理不透明物体和半透明物体?
12.说一下深度测试和α测试的区别?
13.比如说我现在要做棵树,树上面有很多叶子,我不可能一个个叶子去做,那么要用到纹理贴图,请问为什么要用α测试?
14.半透明物体的渲染次序你刚刚说没有关系?真的吗?为什么?
2.比如说物体有旋转矩阵R,缩放矩阵S,把他们组合一起记为M,现在已知M,求R和S?
3.对物体可进行平移、缩放、旋转,请问这三种变换有先后顺序要求吗?为什么呢?有什么区别呢?
4.讲一下你之前计算机图形学学习有什么相关实践?shader写过什么?
5.说一下你读OGRE源码学了什么?
6.说一下你刚刚说的场景管理模块包括什么?
7.说一下八叉树的作用?
8.既然你说八叉树说空间管理,那我为什么不能用列表去管理八叉树呢?
9.说一下怎么处理m个点光源和n个物体的渲染,相机倒是只有一个?
10.说一下你刚刚说的光照纹理是什么意思?你的想法为什么说和深度缓存有关?
11.说一下怎么处理不透明物体和半透明物体?
12.说一下深度测试和α测试的区别?
13.比如说我现在要做棵树,树上面有很多叶子,我不可能一个个叶子去做,那么要用到纹理贴图,请问为什么要用α测试?
14.半透明物体的渲染次序你刚刚说没有关系?真的吗?为什么?
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