先交代一下自己的情况:
本科生,21年毕业,学的小语种,北京211院校
6月开始找实习,未果,7月才找到,
目前在一家中型厂子做运营相关的实习,主要是自家开发的游戏的海外发行。
现在正在一边实习,一边秋招。这是我在牛客的第一批帖子,希望可以在自己总结复盘的同事给大家一些经验分享,帮助到大家。
祝我们都早日上岸!
【实习和秋招冲突吗?可以请假去面试吗?】
我之前在这个问题上纠结太久,
后来和老板说开了,其实没什么,本来求职就是双向选择的过程,对方也不会为难你。干脆就一周来四天了,腾出时间好安排面试。
我目前想要留这个场子的意愿并不大:
- 公司的业务重心渐渐从游戏转移到其他地方。
- 工作和人员配置没有体系化,大家很闲散(不知道为什么这样能加班加到十点)
- 老板不给你重要工作,打杂ing
【如何准备】
我在公司实习干完自己的活儿之后,就开始学习,
搭建自己的知识体系,
这里推荐大家用"幕布",可以快速地搭建一个框架,然后一点点向里面填东西,让自己的知识储备丰富起来。
- 对游戏的理解
- 对游戏行业的理解
- 游戏运营相关术语
- 游戏运营的数据分析
- 游戏发行渠道
- 游戏本地化
- 。。。
【目前情况】
收到了英雄互娱和b站的面试,全力准备中。
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【更新8/14英雄互娱一面】
之前做了笔试:两道题,
一个游戏介绍文案翻译,一个运营事故处理问题。
我提前15分钟左右到,
公司环境很好,有一个很大的天井,环境感觉挺舒服。前台和面试官都特别有礼貌。进去让填表,然后面试。
一面1.0时长:30min左右
面试官:对应运营组的leader,一位大哥
问题:
自我介绍
- 优点缺点
- 除了游戏有什么爱好
- 你的优点和缺点
- 在实习里都干了什么
- 喜欢玩哪类游戏
- 这个游戏有什么优点
- 玩过公司的游戏吗
- 公司的游戏为什么不继续玩了
- 为什么不去老家附近的游戏公司
- 问我职业规划,对城市和职业发展的打算
我的反问:
- 英雄相对于大厂的优势在哪里(综合能力的锻炼
- 人才培养体系
- 面试表现有什么可以改进和学习的地方
结束后面试官表示让我等一下,一会叫个日本同事来面我:事前根本不知道日本人会来面试,瞬间慌,但是给自己加油,表现的很自信,不慌,答的还算顺利,太久没说日语了...有点生硬。这位姐还在我实习的公司工作过... 居然是一个老东家。
问题:
- 自我介绍
- 实习都干啥了
- 处理客诉都遇到什么难的地方
- sns发布都遇到什么难的地方
- 平时会看动漫吗(答魔法少女小圆
- 会玩日语的游戏嘛
- 看动漫会看日语版的吗
- 会看第二遍吗
- 字幕组都干啥了
随后刚刚哪位leader反应说要和我确认一下,说我说2021毕业,不能给正式offer。我迷惑了,我投的明明是秋招岗位。问我如果实习的话一周能来几天。
然后让我等,hr需要和我确认一下?
面试官对我反馈很好,面试下来很舒服,没有刁钻的问题,问题都是准备过的。态度很好。
hr很离谱,等了快一个小时,晕。
【结果:让我两周确认,确认了之后给实习offer,转正之后再说】
想知道这是正常操作吗?之前有了解他们对实习生压榨挺严重,一天120,天天加班到九点。而且不给正式offer总觉得没有保障。
【复盘】
面试也真是台上一分钟,台下十年功。
需要改进的地方:
---------------------------------------------------------分割线(*╹▽╹*)------------------------------------------------------------------ 【字节跳动游戏本地化笔试】
岗位:游戏本地化管理
问题:
- 词语翻译
- 句子翻译(游戏内说明性句子的翻译)
- 词语创译(游戏内一些专有名词的翻译)
- 广告词翻译
- 简答(翻译相关一题,本地化相关一题,游戏相关一题)
【复盘】
一共五大部分,我之前从牛客和其他地方打听到都是说字节跳动游戏笔试都是行测,昨晚刷行测题到三点...结果一点行测内容都没有。还好之前在实习里积累了一些术语的翻译所以答下来还算顺利。但是觉得自己生肉游戏玩的还是太少了,从今天开始通勤路上开始玩各种nds生肉rpg!
许愿面试,阿弥陀佛!
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【8/21 哔哩哔哩游戏运营一面】
时长:10分钟不到
提前15分钟开摄像头等着,然后之后面试官打电话过来电面了。
面试官感觉说话有气无力的,没想到面试流程这么短,我准备的地方完全没有被问到。
问题:
- 自我介绍
- 游戏经历
- 玩过b站的哪些游戏
- 对日本二刺猿手游的了解情况(感觉没答好,说分ip向和原创ip向,顺带提了一下公主连结)
- 对公主连结的评价(真tm踩雷,,,,真的不要提自己不熟悉的游戏啊!!!我玩公主连结时长不超过两小时,亏我能扯)
- 公主连结的缺点(我说了一点是受众太窄)
- 有没有玩过音游(答:玩的不多,玩过nds上的节奏天国)
反问:
- 接下来的流程
- b站运营的团队氛围
【复盘】
电面下来感觉这次面试无比随意。有点凉,我还是更喜欢现场面试一点,电面我一紧张答着答着就忘记面试官问我什么了。需要丰富二刺猿手游的相关知识,不了解的游戏千万别提。
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【8/26 funplus 产品经理一面】 这个岗位有点特殊,我是boss上找的岗位,看JD以为是和游戏运营沾边的,没想到是和产品沾边的。做的是游戏相关的互联网产品。
funplus的主楼就在谷歌大厦的边上,但是我去面的地方在隔壁隔壁的一个小楼的二楼的部门。
时长:刚刚好很舒服30分钟
问题:
- 自我介绍
- (面试官开始介绍自己的业务,不是游戏相关的,期间我问了很多问题)
- 挖简历
- 简要聊一下游戏运营实习的工作内容
- 简要了解下处理客诉的时候遇到的困难
- 如何给bug定性
- 反馈bug是怎么样的一个流程
- 有没有遇到很棘手的客户
- sns运营你是怎么做的
- 之前做的另外一段互联网运用(曲库运营)主要是做一些什么
- 用三个词描述你的优点
- 用三个词描述你的缺点
反问:
- funplus的业务布局是怎么样的(我很好奇他们又做游戏又做电竞又做陪练app)
- 为什么面试的地方不在funplus主楼
- 对我面试的评价
【复盘】
面下来很舒服,一开始自我介绍啥的有点紧张,后来就慢慢进入状态了,面试官给我介绍业务的时候我还问了不少问题,面试官说感觉我在面他。出来没多久hr就通知我过了,第二天hr面。希望funplus可以成为这次秋招的第一个offer!!
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【funplus hr面】
今年秋招不知道怎么回事,流程走着走着就变成实习了。。。
hr问了一些常用问题,确定了岗位内容,是做产品的,
这次面试下来很顺利,主要是因为对自己的了解逐渐明晰。
每周可以去三天,我打算跳槽去这家实习了先。能多空出来一点时间准备秋招,也可以丰富一下自己的简历内容。
让自己在运营之外也有产品相关的工作内容,秋招和春招的时候,能多投递一些岗位,也让自己面试的时候有更多东西可讲。
虽然目前主投岗位是游戏运营,但也希望自己多一些尝试,给自己多赋予一些可能性。
也希望自己可以通过做产品的实习,跳脱出游戏行业和运营的思维,重新反思申诉游戏运营这个岗位,多一些新的思考方式。
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