网易互娱sp提前批游戏策划,已OC
互联网优势211+英硕 最后拿到的是普通offer,不过我很满意了,毕竟感觉有点随便投投居然过了的感觉,游戏方面的东西真的很靠平时的积累。
总体难度不高,大家要有信心。我游戏玩的比较杂,射击类游戏勉强算上精通,没有游戏行业实习经历,面试的话之前只投过一次腾讯游戏策划实习生,之前准备的都是产品经理方向。
周二一大早一面
三个面试官,都没开摄像头,全程只有一个面试官说话总长30分钟。
面试官全程只问了OW一个游戏,先问优缺点再深挖。这可能是看到了我百强天梯4200+的经历,还有其实本身ow就有很多内容可以挖。面试官是个懂哥,甚至还知道303双盾这些东西(不过我A了一年多了最新的东西不太知道),主要是考察从策划角度分析为什么会出现这些东西,如何解决。
周四下午二面
40分,还是经典网易3v1,不过这把大boss和一个笑眯眯的小哥开了摄像头,他俩一人问了20分钟。
boss气场很足,是个不苟言笑的中年大佬,全程😑。大佬是接着一面的内容继续问的,还是OW方面(一面的回答会被记下来),问了一个开放性问题,说主策说XX游戏XX这个角色不错我们给他拿过来吧,你怎么做?之后又说那你从别的游戏上借鉴一下,设计一个OW的角色(不知道大家都为啥这么爱问OW,当时腾讯也是)。
另外一个小哥问的全部是大逃杀游戏,H1Z1-PUBG-APEX-战区基本让我串了一下,做了下总结。开放性问题是如何设计一个地图?如何考虑地图的比例尺?问题有点过分开放,我的答法是给自己下限制,然后分点从不同角度说从哪些方面考虑。地图我是回答了如何驱动玩家产生局部冲突,我应该考虑什么。比例尺我的大概思路是先说游戏从一开始的设定(比如说我要做一个快节奏的游戏)来确定核心交战距离以及人物移动速度,机动性,再去如何平衡这些东西等等再去确定比例尺。
传统fps,卡牌,rpg,slg游戏我也都玩过,没有问到。口测很简单,我觉得根本没有准备的必要,可能是小学英语课对话水平?
总体来说网易面试,筛选标准都很友好,没有实习的小伙伴可以大胆尝试!
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