网易互娱(上海)校招游戏策划面经
5.11日 刚刚结束了互娱上海的一面,趁着还热乎,并给自己复盘下 发下面经
1.自我介绍
2.描述下项目
说了下我U3D的游戏Demo 横版跳跃过关玩法(马里奥)没让说RPGMaker和Mod项目 😭
3.在项目中遇到的挑战是什么?
C#脚本 动画逻辑 对于关卡的设计
4.最近在玩什么游戏
FGO 明日方舟 动森 十三机兵
5.比较下两个游戏的优缺点(FGO 方舟)
6.明日方舟里最喜欢的角色(能天使)
7.把能天使加入的你的项目中如何设计?
参考魂斗罗 加入伤害体系 技能槽 新的敌人攻击AI 能天使加入主动被动
8.描述下技能槽
杀敌回复 or道具回复 玩家自行判断释放时机
blabla
9.关于你的设计这个被动技能的运行逻辑是什么?
滞空 涉及到游戏地面XY轴和人物Y轴的高度判断
但普通跳跃的高度无法触发
10.数值题 卡池里最珍稀的道具数学期望是1%,如何避免非酋玩家抽不到?请设计几个方案
保底+增加概率道具
11.自己成立项目想做什么游戏
二次元半回合制战旗
12.和市面上同类型游戏有什么不同?
半即时半回合玩法,选择己方单位时战斗暂停,其他时候即时战斗
13.反问环节
半小时准时结束 感觉凉凉 关键第二位一看是大佬的面试官没有问题问我😭
前期节奏因为紧张有点乱 很多想说的点没提到 😩