网易互娱游戏策划(上海)暑期实习-系统策划-一面经验

鄙人报了网易互娱(上海)的系统策划。
我在参加完互娱的笔试之后觉得毫无希望,属实是数值题我一概不会,这个有空再回顾,结果还是收到了一面的邀请,二面也收到了,来这里分享一下希望攒攒人品。
总共三十分钟时间的面试,我仔细思考了一下我的游戏经历,觉得不能说太宽泛不然就是给自己挖坑,所以集中准备了魔兽世界、王者荣耀/平安京、剑与远征这三个方向。
比较幸运,男面试考官显然是魔兽世界老玩家,在我说我最喜欢的是魔兽世界后集中询问我相关内容,一直到面试结束。
1.首先问我6.0的时候有一个要塞系统,问暴雪为什么设计这个系统。
我回答可能有多方原因,包括德拉诺本身完成度不高,为了挽留日活设计建设养成系统来让玩家投入其中,也讲了这个系统的弊端。
2.然后他问我喜欢哪个版本
我说7.0
3.他说7.0玩家确实达到一个高峰,你认为和什么系统有关系。
我说和大秘境系统引入有关,然后介绍了我对大秘境系统的赞美。
4.然后他问7.0就没什么弊端么
我说有,大秘境和橙装系统是有弊端的,列举,但结果来看效果都很不错。
5.他问我8.0保留了大秘境,可为什么现在看起来玩家都流失了。
我说有两个原因,首先主线剧情设计不讨喜,列举了一些,其次怀旧服开了,引流了很多。
6.然后他顺势问怀旧服和正式服有什么区别。
这我当时没有搞清楚他的意图,在我看来,区别实在太多了,回答了一下包括pve,pvp,专业等等区别。但他好像都不是很满意。
7.在我提到怀旧服和正式服的玩家群体不同时候他好像表现出了一点兴趣,开始问我有什么差别。
我说主要是年龄,以及对社交需求的不同,这里举了我和我同学的例子。
8.然后就是一个大问题:让我设计新职业黑暗游侠,并要给出两个天赋
说实话一开始有点蒙,我记得这个经常在nga上讨论,但暴雪显然没有把它纳入的考虑,我觉得也挺正常,毕竟以及有猎人在了。
但我还是需要在3分钟里给出我的方案,定位是远程,武器是工、弩、枪、飞刀这种。一个天赋打消耗牵扯,一个天赋打弱点击破爆发。
因为时间关系,我考虑的非常浅,技能循环也非常普通,考官准备的非常细,仔细问了我所有提到的小点(可恶,有备而来),包括距离设置、技能与职业故事背景联系、资源条模式、群体技能设计(像嗜血那样十分钟cd,全团享用的弱点暴露技能)、沉默技能如何加入……
9.最后结束时候问我还有什么问题想问
我问了一下上海工作室有哪些项目在准备,他也只是说有很多各种各样,口风很紧。

11号要二面了,祝我好运,也祝各位看到这篇文章的好运。
#网易互娱##实习##游戏策划##面经#
全部评论
&来支持群主阿连了,预祝顺利!
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发布于 2020-04-30 20:15
同11号二面,加油啊
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发布于 2020-04-30 20:26
楼主,策划是不是特别看重学历
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发布于 2020-04-30 21:48
谢谢楼主!
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发布于 2020-05-01 08:47

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