字节跳动 游戏品牌管理(校招)笔试以及一面面经(已凉)
面试时间好短啊,才20分钟左右,好害怕...
不过反正自己笔试之后也没抱太大希望,就当练兵了...
(秋招至春招第二个单面...之前的所有岗位都是群面挂了....至今 0 offer...)
笔试(3.29):
首先整体说一下笔试感觉,题目不多,但是后面的主观题需要大量打字...
题型:
- 客观题(依稀记得是10道选择5道填空)
- 游戏相关的单选题
- 流行语相关的填空题
- 然后还有一些行测奥数类似的题目
- 主观题(貌似是5道大题)
- 分析一款游戏火爆的原因(我写了一千多字,导致后面脑子短路了)
- 英文写作(我看别的面经是介绍电影,我的是介绍ACG角色...我看的都是日本动画啊...英文名字怎么写...KIRITO?NARUTO?KUDO洗衣机?然后这题我短路了,就写了两句话...)
- 游戏推广预算以及ROI之类的分析计算题(这题我交白卷了你敢信!)
- 脸书推特油管作为推广渠道各有什么利弊(我投的又不是全球化的游戏品牌管理为啥要问我这个...还好我都有玩过,嘻嘻)
有两道题几乎空白的情况下还是有面试,惊呆了...虽然隔了很久...
面试(4.24):(我录音了...所以按照时间顺序...)
面试官是个比较温柔的小姐姐,准点上线。
- 自我介绍(我本身没有任何品牌市场之类的工作经验...只好说自己是二次元爱好者,比较早接触游戏...)
- 对品牌管理这个岗位有什么理解?
- 自己从事品牌管理有什么优势?(商科思维+重度手游玩家)
- (本身没有经历的话)从事品牌管理,跟你的职业规划有什么关系?
- 开始从业之后自己的不足在哪?(我好像说成自己要怎么学习怎么做这个岗位了...)
- 还有经常玩游戏吗?(手游)
- 手游最近在玩什么游戏?(公主连结,剑与远征,yys,农药...这里可以引导一下提问)
- (针对上题:二次元品类)游戏的核心乐趣?
- 有关注公主连结的营销推广活动吗?为什么选择这些渠道?
- 让我设计一款差异化的二次元向游戏...有什么标签...(我想了蛮久但是觉得答得挺烂的...我说能让宅男宅女线下社交的...)
- (基于上题答案)选择什么渠道推广?(我答B站...因为...感觉抖音太潮了?)
- 你刷抖音吗?多吗?(玩;不多...)
- 抖音推广游戏的优势和不足是啥?(我只答了优势没答不足...我是忘了不是不会!)
- 工作学习经历——在Teamwork中的角色
- Teamwork遇到冲突怎么解决
- 做过最有挑战的事情(我貌似给自己挖坑里了....)
- 有没有别的问题?(业务方向?:小游戏以及重度的游戏都会有涉及;硬性要求?:多元化人才(不一定非得有相关经历);了解游戏行业产品以及推广;善于学习总结)
攒人品,希望能进下个环节吧。不过听说没啥HC了?
感谢信(4.25)
11点左右的时候就收到感谢信了,字节的效率还是蛮高的。
这是我第二个志愿,第一个志愿是HR哥伦布计划,也是群面完第二天刷状态就发现被调岗了...
然后根据字节的面试问卷推测,面试时间二十分钟应该是底线。
当然,面试时间长短应该与面试结果没有太大关系(吧?)
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