4.22网易互娱一面记录,许愿二面
职位:游戏研发工程师(实习)
1.自我介绍;
2.C++和Python哪个用得多;
3.C++里class和struct有什么区别;
4.C++的多态讲一下;
5.C++为什么要设计多态;(不知道)
6.撕代码:给定一个长度为n的数组,里面有某一个元素的数量大于n/2,返回这个数。
7.能优化到时间复杂度O(n),同时空间复杂度为O(1)吗;(太菜,不能)
8.撕代码:链表的遍历,能用栈写吗;
9.图形学了解吗?渲染管线的流程讲一下;
10.在顶点着色器这里具体的实现是什么;
11.光栅化和片段着色器这里的具体实现是什么;(惨烈)
12.水这样的透明物质怎么渲染;(ray-tracing+path-tracing+Bidirectional path tracing+MC Sampling+biased estimation还有photon mapping,balabala,能想到的全往上堆,然而内心觉得他可能想问的是实时渲染,那可能是天空盒+importance sampling?)
13.在学校里的图形学都在教些什么方向的知识;
非2021届毕业找实习真的惨兮兮,好多家大厂连一面都不给我。嗯总之许愿二面。
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