网易互娱游戏研发一面凉经
网易互娱游戏研发一面凉经
!!!大家还是要基础足够扎实,楼主平时都直接码代码不问为什么不了解基础,所以凉凉😂对比其他人的,真的算问的简单的了,但是楼主太菜了。。。
1.项目介绍没问问题
2.static的作用,和const的区别
3.内存对齐
4.char对应到数字的范围,int对应的数字范围
5.楼主太菜了面试官于是问了反码补码给我提示
6.vector底层的原理
7.手撕代码,自定义vector,然后自己实现push_back和扩容的功能
8.map原理,复杂度,map的好处
9.map当中的插入时具体是怎么操作的
10.map中的key值可以是哪些类型
11.模板知道吗?
12.快排的原理,复杂度
13.有哪些nlgn复杂度的排序算法
14.快排最好的情况和最坏的情况是什么?
应该还有一些问题,但楼主不大记得了,总共面了五十分钟,最后稍微问了面试官几个问题就结束了。
总结下来就是,这个面试官很好很好,超有耐心的引导你回答问题,不会回答也没关系😂本来看了一点操作系统的知识点也没问到,但是不管怎样,提醒大家基础扎实真的很重要,基础扎实了就啥都不怕了。菜菜的楼主就分享到这儿,去补习去了😤😤😤😤😤😤😤#网易互娱##校招##面经##游戏研发工程师#
!!!大家还是要基础足够扎实,楼主平时都直接码代码不问为什么不了解基础,所以凉凉😂对比其他人的,真的算问的简单的了,但是楼主太菜了。。。
1.项目介绍没问问题
2.static的作用,和const的区别
3.内存对齐
4.char对应到数字的范围,int对应的数字范围
5.楼主太菜了面试官于是问了反码补码给我提示
6.vector底层的原理
7.手撕代码,自定义vector,然后自己实现push_back和扩容的功能
8.map原理,复杂度,map的好处
9.map当中的插入时具体是怎么操作的
10.map中的key值可以是哪些类型
11.模板知道吗?
12.快排的原理,复杂度
13.有哪些nlgn复杂度的排序算法
14.快排最好的情况和最坏的情况是什么?
应该还有一些问题,但楼主不大记得了,总共面了五十分钟,最后稍微问了面试官几个问题就结束了。
总结下来就是,这个面试官很好很好,超有耐心的引导你回答问题,不会回答也没关系😂本来看了一点操作系统的知识点也没问到,但是不管怎样,提醒大家基础扎实真的很重要,基础扎实了就啥都不怕了。菜菜的楼主就分享到这儿,去补习去了😤😤😤😤😤😤😤#网易互娱##校招##面经##游戏研发工程师#