【21秋招内推/字节游戏品牌】暑期实习offer+笔经/面经

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【字节跳动游戏校招内推码】: GQ135FR 
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已经拿offer,下面会分笔试/一面/二面/hr面分享相关的题目+面试体验
总体来看面试题型主要分为两大类:
(1)以游戏为核心的扩展提问,由点到面,直接围绕自己擅长的游戏做准备即可,玩游戏的频率/玩什么/为什么喜欢玩/xx类型游戏的特点/对游戏行业和游戏市场动态的看法
(2)以品牌/营销/推广为核心的扩展提问:关注游戏营销/游戏运营/游戏+品牌联动,某类型的游戏进行营销方面的对比等
(3)少量行为面
(4)总体难度:问题都很简单,面试官也很好,所以如何把问题说深、说透,展现出个人的对游戏/营销的深入认知是最终能否取得offer的关键。面试官问的问题简单的话,建议自己多做一些延伸和补充性的内容。

字节游戏品牌管理timeline:
3.15 第一批笔试---- 3.24 接面试通知 ---- 3.29 一面 ---- 3.31 二面 ---- 4.2 hr面(一星期内走完全部面试流程)---- 4.13面试已完成 ---- 4.16 接oc+邮件

笔试

笔试岗位:游戏品牌管理暑期实习生

笔试时长:2小时

笔试构成
10道游戏常识单选(roughlike游戏有哪些)
5道多选(涉及游戏、广告相关知识,重制版游戏有哪些等)
5道填空题(简单数据计算、小学奥数益智题)
5道简答题:3道回答内容较少的题目;1道英语题;1道市场推广方案题

具体问题:
简答题如下
(1)20年后普通大学生的周末生活畅想(画图、小说各种方式都可)

(2)为龙珠IP授权的mmo手游写slogan、配套主视觉画面描述、5句宣传卖点语
卖点包括:正版IP授权、工会社交玩法、格斗体验

(3)挖掘、洞察用户需求的途径有哪些
用户研究常规方法/数据分析方法?

(4)英语题:what’s your favourite movie?why?(估计是为了全球化游戏品牌管理设计的考核题目)

(5)大型卡牌rpg游戏想要进行IP联动营销;选哪个IP,为什么
为此设计一个市场推广活动方案
用户画像:85-93年出生的男性群体,文化收入水平较高,居住一线城市及省会城市。

笔试体验:
真的真的真的写不完!!!!!!!
选择题难度比较大,考验游戏广度;简答题的难主要是因为时间不足。

一面

面试时长:36分钟
面试结果:面试完30分钟内收到二面通知

1. 结合游戏经历提问

1.1 平时玩哪些游戏
1.2 女性向手游的核心乐趣
1.3 《恋与》和《梦间集天鹅座》对比,在营销方式和游戏体验上有没有什么区别?
1.4 休闲游戏具备哪些特征?
1.5 腾讯和网易的游戏推广做的怎么样?

2. 游戏行业趋势

2.1 字节的游戏推广对比腾讯和网易,有哪些优势,有哪些不足?
2.2 如何看待现在国内的手游市场

3. 游戏营销/推广

3.1 给《音跃球球》设计市场定位,制定完整推广方案
3.2 发行一部与《和平精英》类似的战术竞技、射击类游戏,想要通过直播去做宣传。怎么找到这批用户,怎么做推广?
3.3 印象最深刻的营销事件(没特意要求是游戏,但是肯定最好是讲游戏)

4. 行为面

4.1 一般在团队里扮演什么角***r /> 4.2 有没有什么个人突破和成长的经历

5. 反问环节

简单提问了业务/进去会做什么工作/面试建议;面试官真的很温柔很nice,不打断也不追问,导致我每道题都是简单思考就没了


二面

面试时间:32mins
面试结果:15分钟左右接到下一轮通知
面试:总体和一面内容相似,属于业务交叉面。一面提到过的问题我在二面这里就没有放上来(很多都不记得了,因为面试氛围很像聊天)

1.挑一个游戏做分析(核心乐趣;优点;缺点)

分表现层/交互层/世界观等方面进行总结,把之前做过的游戏系统拆解也用上了

2. 游戏营销复盘

分阶段;分人群
每阶段的目标人群和宣发目标;每阶段的宣发方案具体有哪些特点和收效

3. 印象最深刻的营销方案

然后根据这个回答,延伸提了下一个问题——直接把自己作死,想了很多方案和一些可以复制营销玩法。但是我回答的方案是比较冷门的游戏营销玩法(所以我也没想过相关的方案怎么操作)

4. 如果要你挑选一个游戏,去模仿上面这个营销方案设计一个活动,你会如何做

此时我又作了:我挑了和平精英,而上面提过的营销方法更适合悬疑解谜类的剧情向游戏。
然后和面试官申请30s思考,我拿起笔面试官说“简单方案就可以,不用太详细”,于是我脑子一短路,直接脱口而出了
于是我的活动策划方案有框架,但是内容完全看不过去(面试官在反问环节的建议部分提到了这一点,翻大车)

5. 你会喜欢在哪个平台发布短视频内容,抖音和b站在内容上的区别

聊天聊到自己平时喜欢看哪个app,会选择在哪个app发布短视频——我说我刷抖音,但是可能更考虑b站
然后就翻车了:面试官来了一个灵魂拷问,为什么在b站发而不是抖音呢

6. 有没有关注最近一些很火的游戏?最近大火的游戏动森,为什么受欢迎?哪里好玩?

讲了挺多的,参考游戏拆解的思路
不足:动森的话题营销套路和出圈效果其实也是很值得分析的,可是自己忘记从这个角度切入了。

7. 反问环节:面试官非常真诚地给了一些建议,是个非常非常nice的面试官

hr面

面试时长:22mins,非常短(我看别人10几分钟的也有,基本不超过30分钟,面试时间太短也不需要焦虑)
面试结果:漫长等待ing,怀念当时10几分钟就出结果

1. 前两轮的面试体验

问这个问题我也没想到?
就很真诚无套路地说:面试官都非常nice,和他们的面试聊游戏聊的很开心

2. 为什么想做品牌管理

我准备了挺多内容的(各种维度),结果盯着面试官的帅气眼睛我就忘了

3. 简历深挖:针对之前一段品牌推广的简历进行了深入提问

3.1 成果有了很大的提高,做了哪些创新点
3.2 个人的工作有哪些
3.3 遇到的最大的困难,是如何解决的
套STAR法则,思路更清晰

4. 在工作或者性格上有什么缺点?

个人缺点这道题我一直觉得是最难答的题目,而我这次又翻车了,说了一个不太好的缺点?

5. 个人职业规划

6. 其他企业面试到了什么进度

我花了很大的力气压抑住自己想要和面试官吐槽的心情:腾讯捞了我4回总共面了6次而我依然无offer,好惨一女的

7. 反问:依然是套路式反问

面试最深刻的体验,hr小哥哥好帅!!!湖南塑普好可爱!!!
(听我一说话就问我是不是湖南人,说我是塑普??我寻思着广普和湖南塑普这么相似吗?)

碎碎念

最后的总结,在字节之前我面过腾讯2个ieg的游戏岗(可惜方向都不是很合适,端游我只玩独立游戏,3A巨作不咋玩,但我被端游引进组捞了)
字节的游戏品牌管理岗位,可以说是我最喜欢的工作内容:喜欢打游戏(也喜欢研究游戏的营销案例);也喜欢营销和品牌的工作。所以自己花了心思准备面试,虽然每一次面试都有很多的不足,自己准备的内容没有派上用场。希望自己能够收获offer!

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祝大家春招/秋招心想事成,拿最满意的offer~
#秋招##面经##品牌管理岗##字节跳动#
全部评论
想问一下主视觉描述指的是什么啊😫
1 回复 分享
发布于 2020-04-26 11:53
同品牌方向,可否私信交流学习下😁
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发布于 2020-04-17 15:58
恭喜恭喜
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发布于 2020-04-17 16:05
楼主回答的真是太优秀了!!恭喜,希望自己也有offer
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发布于 2020-04-18 00:07
楼主你好,请问你hr面到offer等了多久啊,20号hr面瑟瑟发抖  _(:3」∠)_ (还有就是可否私信问一些问题)
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发布于 2020-04-19 04:22
题主非常优秀了!!看你的思路也学习到很多!这里录了鹅厂ieg品牌管理的暑期不知道可不可以+vx以后交流~~ 也很好奇字节游戏品牌管理的体验
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发布于 2020-04-19 15:00
楼主好厉害呀!!可以问下帖子里说的“游戏拆解思路”是什么吗?不太懂游戏岗应该怎么准备...谢谢楼主!
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发布于 2020-04-20 17:42
base深圳否
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发布于 2020-04-23 15:53
楼主太厉害了55555,之前有过游戏的实习吗?
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发布于 2020-04-23 20:54
更新米哈游22年校招内推码:5IDLE(复制粘贴使用),使用内推码投递可咨询面试进度/简历等问题
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发布于 2022-07-12 19:50

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