三七互娱 20届春招游戏测试上岸还愿 面试回忆
来牛客网还一下愿,在春招的一个多月里从牛客学习了不少面试工作知识,谢谢牛客网了,以后有时间会回忆一下面试的问题,也算是为牛客网做做贡献了。
我是第一批参加笔试的,用了牛客上的内推码,投了游戏测试和关卡策划,关卡策划笔试就挂了……从三月三号参加笔试到四月初通过大概花了一个月,基本每次面试的间隔时间都是一周。
在面试之前我只看了Ron Patton 的软件测试还有看了一部分的谷歌测试之道,牛客网的测试方面的面试汇总真的给我提供了方向,然后自己准备了几个游戏,农药,宝可梦和战神,结果只有王者荣耀派上用场了……
一面(40min左右)
面试官应该就是负责测试方面工作的,人挺好的的,聊了两句就不紧张了。
1.对测试理论的了解,白盒黑盒等测试方法和理论。
2.是否有过相关的测试经历。
3.有没有用过一些自动化测试工具。
4.二叉树的前中后遍历(感觉有点突兀)。
5.玩过的游戏。
6.农药中你影响深刻的bug。
7.农药的匹配机制测试用例。
8.农药匹配出现问题,关于网络游戏弱网条件等后端可能出现的问题。
9.能不能接受加班……
一面时间有点久,只想起来这么多,下次有时间继续码字
二面(40min左右...)
二面考察的内容还是差不多的,不过感觉侧重点真的不一样了,问了一些比较具体的情况。
1.第一个方面主要是问有没有测试的经历啊什么的,熟悉的工具,不过和一面不一样的是会问具体参与的测试项目和测试相关的经历。我是回答了一下账号登录界面的一个测试,从方方面面流程分析大致去讲一下。也涵盖了黑盒里最常见的等价划分和边界值法,同时把测试的流程体现出来,一开始的单元测试到后面的集成测试等,也会牵扯到网络协议,抓包,安全方面问题的测试和想法,时间有点久了,我也挺紧张的。。。。大概就想起了这些问题。
2.第二个还是游戏场景的bug分析,依然是王者荣耀(emmm,其实超想说宝可梦和战神的),我回答印象深刻的bug里面提到了冲击铠甲一开始的一个bug,之后就针对如果这个装备测试是你负责,现在出现了问题,你有什么解决方法?当时真的是答的稀烂,还好面试官很好,我说了一点,会给我反馈而且给我引导,这样三四次之后勉勉强强把这个问题答完了。
3.后面的问题就比较碎和常见了,比如你认为测试工作需要什么能力,还有游戏方面的测试和普通的测试有什么异同,对游戏的一些理解啊之类,游戏出现问题如何协调沟通,还有如果工作了可能会玩(咳咳)不对测试你不太喜欢或者你不太了解的游戏你怎么看。印象深刻的一个问题是如果半夜公司服务器崩了你怎么办。。。
二面大致就是这些吧,聊到最后有点聊嗨了,所以问题记得也七七八八,可能有重复,三面就是hr小姐姐面试啦,感觉整体也是很轻松愉快的,感觉没有必要说太多,以后有时间再码码吧。面试整体感觉真的很不错,反馈在疫情期间已经很不容易了,虽然等的时候还是焦虑,不过面试官都很好,hr小姐姐有问题也会及时回复,打call打call。这里就要diss一下某互娱公司了(狗头保命)。今天就先码到这了,以后随缘码字。