37互娱文案策划二面凉凉经
我又来了,上次写完一面面经,我说自己是凉了,结果昨天居然收到邮件说一面过了。
激动的心颤抖的手,我参加了二面,不对比不知道,一对比吓一跳,和我的二面比我的一面真是小巫见大巫。(太尴尬了,我都感觉对不起那个面试官,好像在浪费人家的时间)
二面是一个小哥哥(这个小哥哥超级准时,而且超级专业),作为一个看了策划空宣的人,我一眼就认出了,这不就是空宣那个小哥哥么,而且我记得是个大佬,内心怕怕的。面试时长40分钟(主要是因为我答不出来浪费了时间可能😓)
二面聊的就比一面更专业了,而且主要是围绕笔试自己写的内容来聊的,说起来我都不好意思回想我自己面试答了些什么,面试过程只能用“场面一时十分尴尬”来形容。
1.我看你笔试写了一梦江湖,你觉得他的核心玩法是副本(现在想来我对核心玩法的定位可能有问题。。。),但是官方宣传或者什么说的都是武侠玩法,那你觉得除了画风,一梦江湖的武侠主要体现在什么?(我答了剧情???)
2.那你觉得如果是你来设计一款游戏的经验获取,你希望是多少的百分比分配在每一种活动上。(我说了日常一条龙、经验副本、和其他少量获取方法)
3.你觉得一梦的副本玩法存在后期断档,平民玩家太长时间过不去从而汽油的现象,那么你觉得合适的是什么样的?(我谈了在副本以外增加一些可以吸引平民玩家设为目标的点)
4.但是你说核心玩法是副本,如果说平民玩家能够在副本上更容易通关,那么氪金玩家不就没有花钱的动力了?(从这里开始,我就***了😂,我说了额外的比如时装、PVP等的氪金点设置)
5.但是一个游戏的核心玩法才应该是主要氪金点设置,就比如奇迹暖暖不会把主要氪金点设置在时装以外的地方。(我说后期玩法变了???(我在说什么。。。我是谁。。。我在哪。。。)然后对面提醒一款游戏的核心玩法是不会出现前后期不一致的状况的。场面一度十分尴尬,冷场了好久,最后由于我实在说不出,面试官换了个话题😓)
6.你觉得如果你要设置两个单体技能,一个眩晕,一个减速,怎么能够让他们平衡。(这个问题其实我当时也没有很好地理解,所以答得不合要求,以至于没办法对面小哥哥又换了个话题,PS:后面他回答了这个怎么解答)
7.如果给你不限制,你会想开发一款什么样的游戏,最大乐趣是什么?(我答了开放世界探索性)
8.那你会怎么设置你所说的彩蛋?(采集幸运出、地图随机刷)
9.你的彩蛋获得的材料或者什么你认为会影响正常战力或者成长进程么?(我答这部分彩蛋主要用于成就、时装、皮肤、称号这部分,主要成长方面放在肝和氪,不影响成长进程)
10.常规游戏有一线式的或者那种全开放式的,你希望的是什么样的?(我举前面面试官说的侠盗例子说了下会有主线在,主线外是探索)
11.你还有什么问题么?(一般这里的大家可能都问什么培训机制什么的,但是这里我自觉已经凉了,就没那个脸问了。又想着不如多学点,就问了上面6的问题请教了一下,面试官给的解释是需要把他们放在相同的条件下进行比较而不是简单不进行场景定义自己空想,给举的例子是两个人追击,后面的打前面的,通过dps进行平衡的检验和比较)
感觉不管怎么说学了很多,而且虽然全程很紧张,但是!面试官给的感觉还是挺好的,大佬没有想的那么高不可攀的亚子,每当我卡住,他都会善意提醒没事的,就是问问相关知识,你要实在不会咱们跳过就行,还会在我跑偏的时候给我提醒(但是我不争气啊,我也就知道偏了,但是临场真的想不太出来了,还是前期准备不够啊),大大缓解了我的尴尬,那一瞬间内心就是:我的天啊,他真是个天使。要不这样我也就没有胆子问最后那个问题了😓
总的来说,个人感觉二面难很多,不像一面虽然有些问题也没什么准备,但是还是通过精湛的现场编的能力,至少没有冷场,二面真的是现场处刑。
给小伙伴们的建议就是,多想想你想说的各个系统之间的关系,怎么样的逻辑把他们连起来的,千万不要出现不能自圆其说的状况。不然就会像我一样。呜呜呜呜,我对不起面试官的善良。
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