字节跳动游戏策划一二面凉经
面试大概40分钟左右,更多的是聊天,没怎么问技术问题。
先是做自我介绍
技术上,发现我写了蛮多的平台跳跃类游戏,然后让我在《蔚蓝》、《死亡细胞》、《奥日》、《空洞骑士》、《gris》等等玩过的平台跳跃类游戏里面做一个横向的对比。
又问了一个问题是估算广州市理发师的人数(我一开始可能听错了,听成了理发店的人数,讲了下自己的思路);面试官又问有没有另一种思路,因为发现我可能是因为听错了导致的思路跑偏,后来又说出了另一种思路。(其实不慌,面试官会一步步引导)
又问想做的游戏是什么类型的
之后就聊起了兴趣爱好,我又说了下玩阿卡贝拉的历程,以及自己初中比较喜欢滑板,bbox,街舞这些(这竟然是个坑),提到我是个挺宅的人(这也是个坑)。面试官问有没有尝试过登台,我说有,然后讲了下本科和研究生期间参加歌唱比赛的经历。
问了打游戏的时长
问,如果没办法进入游戏行业,有没有想过其他方向:我说没有,现在就是把自己放到背水一战的程度了,又讲了下大三的时候又准备公务员又准备春招又想保研的经历,表达观点就是一个时间只做一件事比较好。
又问我这么宅,兴趣爱好却是比较外向的类型(bbox,滑板,街舞这些),我说还是喜欢自己去折腾比较放得开,如果有人注视的话可能就没法伸展手脚了
用三个词来形容自己:没有拖延症,宅,有点悲观,面试官问,悲观怎么解释,我说就是会预想事情发展的最坏的方向,这样有一个心理预期落差就不会太大。面试官又问,那我刚才问你如果没法进入游戏行业你却没有想应对措施,我说我是不想给自己留后路,否则不会不遗余力地去做准备,将来会后悔。
到了反问环节,我问了项目组,面试官说不能透露,但是轻度重度都有,也有我喜欢的arpg。又问了下流程,还有就是提建议。
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