写个三七互娱游戏系统策划二面凉经
刚刚面完二面,基本凉凉,全程被面试官怼,不过我觉得面试官怼的点还挺有道理的,我自己平时自己也没想过这些,感觉也算加深了一些认识吧,
先简单说下一面,一面面试官问的问题很常规,自我介绍,游戏经历,然后挑一款你玩过的游戏问你对这个游戏的系统怎么看,可以自行挑一个系统进行评价它的好与不好,然后是让你来给这个游戏设计一个系统。我玩的游戏冷门偏门的比较多,玩过的里面最大众的也就FGO,所以就被抓着问FGO的问题(其实这游戏我都A快一年了所以每次被抓着问这个游戏我也挺捉急的……)。
除此之外就还问了些比较普遍的问题,比如对加班怎么看啊,认为游戏系统是什么啊,认为游戏系统策划平时干什么啊。
最后让我问问题我也想不出来问啥,说实话我对三七互娱也不了解,所以就问了下面试官能不能给我点意见。面试官说我关注的大多是涉及外观和美术还有养成这些方面的系统,对数值方面关注较少,当然也和我游戏经历比较偏向于那方面有关,所以建议我可以多关注多思考下数值方面的问题。
面完感觉平平,本来觉得一面估计凉凉了,没想到隔天(就是昨天)收到了二面消息。说实话楼主真的很废物,投了很多家基本都是笔试过了面试第一面就被刷,一方面准备不足一方面也是面试表达能力不行,这次还是第一次过了一面。没经历过二面也不知道会问什么问题,大概看了些别人的面经,熬夜临时准备了下关于FGO的分析(投了很多家每次面试都是问我FGO,没办法我游戏经历的其他游戏实在都比较小众……),分析了下FGO的游戏系统数值之类乱七八糟的。
结果二面面试官问的问题都有点跳脱,当然也有我见识少的原因。首先第一个问题是让我列举三款网络游戏,并说明其优点。第二个问题是问我FGO为什么能够如此火爆。我个人其实一直认为FGO的优势是在于其ip价值、故事和剧情上的,本身游戏性其实并无太多优势,所以就这么说了,然后被怼了= =首先是被怼所以你觉得FGO就靠着它较弱的游戏性成为手游氪金总量前列的游戏的吗。然后我说我不是我没有,我觉得这不矛盾,FGO的玩家本身就不是冲着游戏性才来玩游戏的,他们相对而言更注重的是剧情和里面角色的塑造。然后继续被怼,首先是针对剧情这点问我,那你认为只要一个游戏能有好的故事剧情宏大的世界观就能火吗?FF系列也有宏大的世界观啊,那FF系列出个卡牌游戏就会火吗?然后是针对ip价值这点问我,那如果我们把时间倒推到十几年前,假设现在是2004年,ip本身还没有大量粉丝,那么这个游戏能火吗?(怀疑面试官是个月厨,竟然能精确到04年这个时间点……)我认真想了下还是觉得FGO的玩法本身并不具备和它氪金量相衬的可玩性,所以我回答还是认为剧情和角色塑造是核心。这次终于没被怼了(可能是觉得我实在没救吧),于是顺着我的回答问我能否总结出一套设计出吸引玩家的角色的方法论,然后这个问题也是过程中疯狂被怼。
最后一个问题是问我如何如果不考虑技术限制的话想做出一个什么样的游戏,你觉得这个游戏的哪里是最吸引你的。我回答后再次被怼这不就差不多是开放世界游戏,我回答说确实是开放世界游戏,但是我觉得现在的开放世界游戏其实还是有限制的,我希望有的是一个基本没有限制的游戏,然后继续被怼游戏只要是被设计出来的肯定就会有限制,都是对设计师想出来的规则进行模拟,除非你搞个人工智能npc出来。然后中间反正也是一通扯,一边扯一边被怼。
最后面试官给我的意见是多对游戏进行一些头脑风暴,总结提炼一些方法论的东西,而不是单纯对已知的游戏的规则模式进行分析总结,要从中进行归纳概括。
想了想应该就这些吧,反正我人都被怼傻了,其实整个过程面试官态度挺好的,交流起来也挺有趣的,整个过程的感受不像面试更像进行讨论,还是我太菜一直被怼,感觉大概就像在逆转裁判里一直被異議あり吧orz