死磕游戏策划的20春招路
开个贴记录自己20春招的经历。
个人背景:本科top5 985 新闻学专业,硕士香港读的,新媒体专业,2020年11月毕业,也可以算作是21届。从小喜欢打游戏,从4、5岁就蹲凳子上看家人打暗黑破坏神,经历了最经典版的仙剑、蜡笔小新4-6、勇者泡泡龙,到后来的PVZ(无尽模式几百轮玩家,我爱十二炮阵),再到手游的FGO(也就充了百八十单),Steam游戏几十款(还是我太弱,mac电脑没办法,怎会如此)。实习经历三段竟全和游戏不相关,略去不提。
目前投递的进度:
1.字节跳动 游戏策划(上海)方向:文案、系统 目前状态还是笔试 (dream job)
2.腾讯暑期实习 游戏策划 方向:文案、系统 初面已凉 面经放楼下(第一场面试,挂就挂了,总结个经验,是我太弱)
3.心动网络 游戏策划 收到笔试通知 但是笔试时间和网课撞了 申请了延期下一轮笔试 暂时还没有新的消息
4.B站 游戏产品 申请成功 没动静 也可能是暂时没hc了吧
5.乐牛网 手游策划 也是没动静
我是不会放弃游戏策划的,春招、实习都只投这一个岗位,死磕到底。
目前也在写自己的RPG小游戏Ash,打算最后用RPG Maker做出来,感兴趣的朋友欢迎和我一起交流oc、世界观设定和核心玩法~
腾讯的凉经:大概20分钟
先做一个自我介绍,我说了实习经历,说了为什么实习经历不相关还是要做游戏。
接下来的问题基本只看游戏经历,别的啥啥不问。
1. 二次元游戏和其他游戏的区别是什么?什么构成了二次元游戏(最大的特点)?(给我举了火影忍者和阿里海贼王的例子,说很多人或许不认为这是个二次元游戏。)
答:我说了陪伴感,可能游戏性要弱一些,但是陪伴感要强。剧情出彩,世界观吸引人,设定围绕世界观,多一些角色的个性小故事。主线剧情+活动剧情+人设设定。卡面、个性化的互动。
接下来的问题基本只看游戏经历,别的啥啥不问。
1. 二次元游戏和其他游戏的区别是什么?什么构成了二次元游戏(最大的特点)?(给我举了火影忍者和阿里海贼王的例子,说很多人或许不认为这是个二次元游戏。)
答:我说了陪伴感,可能游戏性要弱一些,但是陪伴感要强。剧情出彩,世界观吸引人,设定围绕世界观,多一些角色的个性小故事。主线剧情+活动剧情+人设设定。卡面、个性化的互动。
//现在再叫我回答我会说:恰到好处的游戏性和难度:容易上手,大多数关卡,尤其是剧情关卡,能让大多数玩家过得去,可以设置少数强度党热衷的高难挑战关卡,游戏性可以略弱,甚至可以出自动模式过本,不需要很高的技巧和钻研也能轻松完成大部分关卡;出色的剧情和人物塑造带来的极强的代入感,游戏的部分目的是让人感到强烈被爱与陪伴感;角色获得以概率抽卡为主,角色最吸引人的亮点并不是强度,先剧情让人无法自拔,再期间限定过时不候;救世情节,世界观宏大,主角是平平无奇普通人(容易有代入感),宏大叙事,我就是正义的小伙伴;与现存IP结合,联动。
2. 某个游戏(碧蓝航线,我简历里写了)里最喜欢的角色是哪个?为什么这个角色会给你带来陪伴感(为什么她是你老婆)?
答:我说了剧情塑造。主线+活动;羁绊,设定一个数值,到了这个数值,会给羁绊奖励,哪怕是重复性工作也很有成就感。合我口味,讨喜的模板人设+个性反差。
但是碧蓝航线德意志的剧情很弱诶。这两者会不会有一些矛盾呢?
是这样,剧情不足的时候,也会因为立绘(看脸),因为对白里的人物性格,因为羁绊值系统而爱我的老婆。刷到结婚有新的语音剧情也很棒。积极反馈很强,重复的过程反而成了有成就感的地方。
3. 你想从事游戏策划的哪个方向?我说了文案或者系统。
4. 你对游戏系统策划的理解是什么?我答了是游戏的核心,决定了这个游戏玩什么,怎么玩。
5. 提到文案,游戏和影视、小说等文学作品最大的区别是什么?
答:需要和战斗、探索等因素结合;需要考虑叙事节奏,和电影小说不一样可能要碎片化一些,让人短时间内产生沉浸感,背景要宏大,切口要具体;要兼顾看剧情的和不看剧情的。
答:我说了剧情塑造。主线+活动;羁绊,设定一个数值,到了这个数值,会给羁绊奖励,哪怕是重复性工作也很有成就感。合我口味,讨喜的模板人设+个性反差。
但是碧蓝航线德意志的剧情很弱诶。这两者会不会有一些矛盾呢?
是这样,剧情不足的时候,也会因为立绘(看脸),因为对白里的人物性格,因为羁绊值系统而爱我的老婆。刷到结婚有新的语音剧情也很棒。积极反馈很强,重复的过程反而成了有成就感的地方。
3. 你想从事游戏策划的哪个方向?我说了文案或者系统。
4. 你对游戏系统策划的理解是什么?我答了是游戏的核心,决定了这个游戏玩什么,怎么玩。
5. 提到文案,游戏和影视、小说等文学作品最大的区别是什么?
答:需要和战斗、探索等因素结合;需要考虑叙事节奏,和电影小说不一样可能要碎片化一些,让人短时间内产生沉浸感,背景要宏大,切口要具体;要兼顾看剧情的和不看剧情的。
//现在也觉得自己这么回答好蠢啊……这个我再思考一下。
我可以提一个问题,问了什么时候出结果,大概1-2天。(以后不要问这个问题,很蠢,最好问一些能显现出你有职业规划、对这个公司有了解的问题。)
#游戏策划##字节跳动##面经##校招#我可以提一个问题,问了什么时候出结果,大概1-2天。(以后不要问这个问题,很蠢,最好问一些能显现出你有职业规划、对这个公司有了解的问题。)