死磕游戏策划的20春招路

开个贴记录自己20春招的经历。
个人背景:本科top5 985 新闻学专业,硕士香港读的,新媒体专业,2020年11月毕业,也可以算作是21届。从小喜欢打游戏,从4、5岁就蹲凳子上看家人打暗黑破坏神,经历了最经典版的仙剑、蜡笔小新4-6、勇者泡泡龙,到后来的PVZ(无尽模式几百轮玩家,我爱十二炮阵),再到手游的FGO(也就充了百八十单),Steam游戏几十款(还是我太弱,mac电脑没办法,怎会如此)。实习经历三段竟全和游戏不相关,略去不提。
目前投递的进度:
1.字节跳动 游戏策划(上海)方向:文案、系统 目前状态还是笔试 (dream job)
2.腾讯暑期实习 游戏策划 方向:文案、系统 初面已凉 面经放楼下(第一场面试,挂就挂了,总结个经验,是我太弱)
3.心动网络 游戏策划 收到笔试通知 但是笔试时间和网课撞了 申请了延期下一轮笔试 暂时还没有新的消息
4.B站 游戏产品 申请成功 没动静 也可能是暂时没hc了吧
5.乐牛网 手游策划 也是没动静 
我是不会放弃游戏策划的,春招、实习都只投这一个岗位,死磕到底。
目前也在写自己的RPG小游戏Ash,打算最后用RPG Maker做出来,感兴趣的朋友欢迎和我一起交流oc、世界观设定和核心玩法~

腾讯的凉经:大概20分钟
先做一个自我介绍,我说了实习经历,说了为什么实习经历不相关还是要做游戏。
接下来的问题基本只看游戏经历,别的啥啥不问。
1. 二次元游戏和其他游戏的区别是什么?什么构成了二次元游戏(最大的特点)?(给我举了火影忍者和阿里海贼王的例子,说很多人或许不认为这是个二次元游戏。)
答:我说了陪伴感,可能游戏性要弱一些,但是陪伴感要强。剧情出彩,世界观吸引人,设定围绕世界观,多一些角色的个性小故事。主线剧情+活动剧情+人设设定。卡面、个性化的互动。
//现在再叫我回答我会说:恰到好处的游戏性和难度:容易上手,大多数关卡,尤其是剧情关卡,能让大多数玩家过得去,可以设置少数强度党热衷的高难挑战关卡,游戏性可以略弱,甚至可以出自动模式过本,不需要很高的技巧和钻研也能轻松完成大部分关卡;出色的剧情和人物塑造带来的极强的代入感,游戏的部分目的是让人感到强烈被爱与陪伴感;角色获得以概率抽卡为主,角色最吸引人的亮点并不是强度,先剧情让人无法自拔,再期间限定过时不候;救世情节,世界观宏大,主角是平平无奇普通人(容易有代入感),宏大叙事,我就是正义的小伙伴;与现存IP结合,联动。
2. 某个游戏(碧蓝航线,我简历里写了)里最喜欢的角色是哪个?为什么这个角色会给你带来陪伴感(为什么她是你老婆)?
答:我说了剧情塑造。主线+活动;羁绊,设定一个数值,到了这个数值,会给羁绊奖励,哪怕是重复性工作也很有成就感。合我口味,讨喜的模板人设+个性反差。
但是碧蓝航线德意志的剧情很弱诶。这两者会不会有一些矛盾呢?
是这样,剧情不足的时候,也会因为立绘(看脸),因为对白里的人物性格,因为羁绊值系统而爱我的老婆。刷到结婚有新的语音剧情也很棒。积极反馈很强,重复的过程反而成了有成就感的地方。
3. 你想从事游戏策划的哪个方向?我说了文案或者系统。
4. 你对游戏系统策划的理解是什么?我答了是游戏的核心,决定了这个游戏玩什么,怎么玩。
5. 提到文案,游戏和影视、小说等文学作品最大的区别是什么?
答:需要和战斗、探索等因素结合;需要考虑叙事节奏,和电影小说不一样可能要碎片化一些,让人短时间内产生沉浸感,背景要宏大,切口要具体;要兼顾看剧情的和不看剧情的。
//现在也觉得自己这么回答好蠢啊……这个我再思考一下。
我可以提一个问题,问了什么时候出结果,大概1-2天。(以后不要问这个问题,很蠢,最好问一些能显现出你有职业规划、对这个公司有了解的问题。)

#游戏策划##字节跳动##面经##校招#
全部评论
楼主加油哦,我也是一直死磕游戏策划岗位,从找实习到正式秋招春招,国内游戏厂商全投了个便,而且只投游戏策划,然后也挂了个便😅腾讯算上实习投了6次简历,6次面试全挂(哎,腾讯游戏是梦想)不过幸运的是赶上秋招尾巴拿到了funplus的offer(真的是秋招最后一家)楼主毕业还算21届,机会还是有很多的,加油呀!
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发布于 2020-04-01 21:32
我在考虑要不要投腾讯的游戏策划(20届春招),其他公司我运营、策划、市场都有投。共勉。
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发布于 2020-03-21 22:29
请问心动网络的策划是在官网投的吗
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发布于 2020-03-21 21:24
米忽悠还在招,可以投投看
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发布于 2020-03-21 21:50
面4399的时候,我跟面试官吐槽面不上游戏策划,转产品了。那个面试官跟我说,在坚持不下去的时候,想想自己的初心,再加持一下。深深激励了我。我后面还是走产品了。。希望楼主能替我完成做游策的梦想。
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发布于 2020-03-21 22:31
楼主的学历很有优势啊,而且毕业晚还有时间继续丰富自己的经历,只要有意愿未来肯定没问题
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发布于 2020-03-21 23:29
funplus好像也招人吧?
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发布于 2020-03-22 15:15
更新下状态:字节还是笔试中,听说已经开始面试了,应该是被备胎了也不知道有没有面试机会。我:不管你要不要我吧,还是感谢字节笔试题,我现在在写的策划案就是由笔试110分钟答题时的创意扩展开来的。 昨天还是前天又新投了一点儿实习,暂时也都没有消息。网易、三七互娱和一家我都没听说过的公司,不管了,只要让我做游戏策划,不在乎title。
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发布于 2020-03-24 20:52
更新下状态:字节游戏策划已凉,又被腾讯游戏运营捞起来了,后天面试。 这就是人生吧,哭笑不得。
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发布于 2020-03-26 10:57
和楼主一样,错过春招,准备死磕游戏行业了。
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发布于 2020-03-26 13:49
今天面的腾讯游戏运营是英雄联盟项目组做IP方向的,因为我只摸过两三下英雄联盟,基本一无所知,所以自我介绍完面试官开始自我介绍,就知道凉了,随便聊聊问了下腾讯的培养体系,还问了问她这边IP是在做什么的,小姐姐很耐心很温柔还夸了我一下。这个面经也就没什么可说的。 昨天准备去打游戏制作比赛了,5月24日一稿ddl,团队最多四人,现在程序1美术1,我是策划,在这也顺便写一下招个策划,要数值和玩法方向的,我是剧情和系统,核心玩法现在还在研究。世界观/职业/主角这些都有了,定位是日式RPG,感兴趣的朋友可以私戳我了解详情。
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发布于 2020-03-28 17:57
想问一下楼主 游戏策划面试需要准备哪些技能,中层公司薪资待遇咋样,还有本科毕业的就业者多吗
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发布于 2020-03-31 18:16
今天下午两点多的时候又收到了面试通知,这次面试终于让我感觉到自己看过的面经有意义: 1.对数值策划了解多少? 2.说一下你觉得最好玩的游戏 3.你最努力的经历 4.你做过最疯狂的事情 5.你有没有遇到过和他人观点冲突的情况,怎么解决的 6.你认为玩游戏和做游戏有什么不同 7.如果你做游戏了,没什么时间玩游戏,这个情况怎么看待 8.你认为做游戏最需要的能力有哪些 9.如果你做得游戏没有成功为人们带来快乐,你怎么对待这个事情 10.本次暑期实习的时间 11.你最喜欢的游戏,你为什么喜欢它 Anyway,是我被捞三次侃得最愉快的一次。许愿能有个复试吧,毕竟我这辈子还没体会过复试是什么样的
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发布于 2020-03-31 19:08
真的是跟我去年的经历很像了,楼上那位同学也很像(区别是我最后funplus倒在了三面上),不过你应该会比我们顺利很多的,坚持现在的道路走下去吧,起码方向是对的,也有在努力走。
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发布于 2020-04-02 02:41
对了,给个建议,新手还是不要去写策划案,起码你写出来那东西不能称为策划案,最好先从系统拆解和游戏分析,数值反推这种。
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发布于 2020-04-02 02:44
加油,冲鸭!游戏黑洞也投的游戏,我心虚了……
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发布于 2020-04-03 01:30
要试试互娱的策划吗?4.8号简历截止投递。需要的话看我帖子,加油啦~
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发布于 2020-04-03 01:33
少年不考虑一下来网易吗
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发布于 2020-04-03 01:39
今天接到了字节游戏测评实习生的面试电话,我也不知道是从哪个岗转过去的,这次学聪明了,约了周五再面,先找找这个岗位的JD有针对性地准备一下。
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发布于 2020-04-08 00:02

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