【腾讯】游戏客户端研发暑期实习一面面经(攒人品)

1. 关于sizeof函数,函数中sizeof数组名,sizeof指针,空指针大小;
2. 指针引用区别,引用的大小;
3. 函数调用对堆栈影响;
4. 虚拟内存物理内存区别,虚拟内存大小,线程A和线程B虚拟内存一样大吗;
5. 4次挥手最后客户端等一段时间原因;
6. TCP与UDP区别,建立连接后哪个快?流量控制与拥塞控制区别;
7. 析构函数为啥是虚的;
8. vector扩容为啥是2倍;
9. 一天内一个游戏有很多个活动,每个活动上线时间和下线时间不一定相同,玩家已知每个游戏开始结束时间,问玩家几点上线看到的游戏最多;

因为读研期间研究方向是机器学习和深度学习,第一次接触游戏方面,所以就问了为什么要选择游戏开发方向这类问题,游戏开发方面的问题没问。
因为是第一次参加面试,还是不太习惯,很多问题答得不是很好,下午面的晚上就变成复试了,等了好几天也没预约复试,昨天看状态又回到初试了,估计是调到别的部门了吧。

#腾讯##实习##游戏研发工程师##面经#
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