【字节跳动】暑期实习游戏品牌管理笔经

(先行吐槽一下:收到的邮件说120min全选择,结果……打字打到手都在抖;由于题目太多,和好几位伙伴交流之后归纳了一下才得以复盘)

投递岗位:游戏品牌管理
总体印象:专业性非常强,题量极大,要在专业知识的基础上具有很好的时间把控能力
全部题型:10单选+5多选+5填空+3简答+1英文简答+1大题

题目回顾:
1.单选:
①在渠道流量有限的情况下,什么措施不利于提升流量转化率
②《明日方舟》属于什么类型
③游戏行业“流水”指什么
④用户运营相关的
⑤区分游戏公司的国籍
⑥英雄联盟和DOTA的共同点
⑦区分rogue like游戏
⑧用户调研的形式
⑨哪个文案能呈现游戏的核心特点
⑩“犹豫就会败北”出自什么作品
2.多选:
①用户调研方式
②游戏中限制开放交易系统的目的
③曝光类广告
④海外用户在什么平台上观看游戏直播
⑤哪个游戏进行过重做
3.填空
①聚会握手问题
②空房间住人问题
③抖音的广告语是什么
④计算转化率
⑤计算游戏道具价值
4.简答
①给手游定制slogan、kv、宣传语
②了解玩家需求的途径
③描述20年后大学生的周末(可以画图、写小说)
5.英文简答
你最喜欢的电影是什么
6.简答
卡牌手游要进行IP联动,选择IP并说明原因,设计市场推广活动

作答分析:
选择填空虽然触及到一定的盲点但是答的还算是正常水平,通过题了解到自己对于游戏还是没有想象的了解;
简答先答了英语简答,一开始从商业角度、故事情节、人物形象各写了一句话,还想着有时间再补充,后来发现时间真的不够用,就还是很庆幸把框架搭完了,好歹还算完整;
中文的三个简答就没有那么好的运气了,slogan写的没怎么思考。大学生活的没答完,小说写了一半扔在那里,应该是导致失败的直接原因了吧;
最后一个简答,一开始想错方向了,以为是游戏中的IP进行市场推广,后来才反应出来是不是要用在卡牌游戏里别的IP的联合牌,写了一半删掉重写(我也不知道我后来的理解对不对),时间太紧张最后也没有写的太满意。同学们切记合理分配时间,不要造成我这种没答完的惨剧~

#暑期实习##字节跳动##校招##面经#
全部评论
只想问一下  29号的笔试会出原题吗? 315的题目题库有出现吗?
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发布于 2020-03-28 03:46
多久会有笔试结果呢?
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发布于 2020-03-29 20:35
求问笔试完这个题目是怎么记下来的
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发布于 2020-04-21 00:55

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