双非学渣秋招心路历程-游戏海外市场

2020.4.2更新
半夜洗了个冷水澡…冻到睡不着…来更新点碎碎念。
春招增设游戏海外岗的公司增加了。最近抱着体验的心态,做了几家的笔试,题目都挺好玩的,一般涉及点有:
1. 游戏热点:过去一年比较红的游戏的具体类型,游戏相关梗,游戏玩法。
2. 网络知识:微博热搜梗,冷知识(***的D是什么意思)。
3. 推广方案:根据某游戏/某游戏类型,策划一个市场推广方案,或应用商店推广物料,或线下活动。
4. 数据分析:增长和转化的几个指标,计算点击率转化率广告收费等等。

从题目上可以看出来,国内游戏业对新人的考察点,大多还是集中于怎么做商业化手游上。如果需要一晚速成笔试or面试准备(?),推荐看北大和腾讯合作出的《游戏学》的目录,可以借助它来搭建知识框架。

除此以外,我平时获取游戏业相关知识的渠道有:
B站up:尚在天国ex、Gamekr攻壳、卡姐cara。游戏策划,游戏亚文化,游戏测评几方面的知识都有涉及。
游戏媒体:触乐、极游社、游戏研究社。一般看游戏讨论和社会话题。
游戏社区:机核、奶牛关、indienova、nga、stage1st。前三个和游戏策划比较相关,后两个用于看玩家的想法和热点事件(水贴的游戏从业者也很多)。
杂七杂八:游戏葡萄、手游那点事、Gameres游资网、Gamelook、情报姬、腾讯GWB游戏无界、腾讯游戏学院、游戏篝火营地。
国外评分:ign、TGA提名及获奖、Fami通。
国外游戏概况:Facebook、Google、Mintegral官方给出的报告,sensortower、appannie以及七麦数据看游戏排名、下载和收入量级。
关于面试公司本身,最直接的了解渠道就是看财报和游戏上线时的股价变化,结合公司整体营收状况和主营业务,来判断自己是不是真的想去那里上班。

最后,“祝愿我们在抵达路的末端时,都不会后悔。”

===以下原贴===
投递方向:以游戏海外市场为主,杂七杂八地投了品牌/运营/产品岗

背景:双非一本,纯文科专业里的学渣,对专业课的外贸金融财务毫无兴趣,大三大四期末考基本低空飞过,在此特别感谢善良的老师们手下留情。沉迷搞项目和工作,最多同时做三份兼职,为恰饭接过美工外包,开过网店。秋招前有两段大厂搬砖经历,九月到游戏海外市场部实习。秋招投得比较少,印象中大概是20~30家。

面试经历:腾讯/网易游戏/字节/快手/BIGO/YY/莉莉丝/吉比特


求职准备

1. 了解自己

在八月中,看到大佬已经拿到offer了,我还处在一个很迷茫的状态。我的经历比较杂,之前为了做创业项目,产品、运营、美工、市场推广……各方面的经验多多少少积累了一些,然而都与专业水准还有一段距离,这会表现出一个致命的缺点:杂而不精

在经历了几次失败的面试后,我根据以下几点,思考了未来可能的发展方向:

  • 专业——商务英语双学位
  • 实习/项目经历——都与市场or品牌相关
  • 职业偏好——创意+执行
  • 职业人格——喜欢挑战和变化,会关注受众的需求变化
  • 个人爱好——游戏/设计/亚文化
  • 未来行业的发展方向

得出了自己秋招可选择的最优解是游戏海外市场。

2. 了解行业

在国内游戏市场,用户增长逐渐放缓,80%以上的市场份额由腾讯网易两家占有,政/府监管始终是悬在头顶的一把剑。游戏厂商出海寻找新机遇已经是必要的准备。在国外游戏市场,SLG手游基本被国内厂商吃下;广泛意义的RPG(Act/MMO/卡牌类)则是与日韩厂商进行厮杀。


查找了意向企业过去2年的校招资料,相关岗位从去年开始面向校招,很多一直在闷声发大财的企业今年才开始尝试大规模校招宣讲,面试官也提到,明年的招聘规模会进一步扩大,有志于这方向的21届牛油可以提前开始寻找相关实习,除游戏市场外,涉外的岗位还有游戏本地化、客服、海外用户运营(小语种)等等。

3. 了解岗位

在一次凉了的面试中,我尝试请教面试官简历的优化建议,他提到,“简历看起来不错,但是没有呈现出与招聘岗位相符合的一些特质”。尽管说校招会更关注应届生的基本能力和发展潜力,然而近年来,用人单位会更关注校招候选人是否符合细分岗位的工作需求(比如字节跳动的多个商业化产品岗位),总的来说,优秀是基本的品质,企业更想看到有方向的努力

对于游戏海外市场岗位,匹配的能力要求有以下几点:


A. 基本能力

  • 用户洞察——了解游戏玩家现在主动关心什么,潜意识中想要什么,如何验证你的假设。
  • 提案能力——PPT/Word工具人,怎么快速写一份被认可的方案。
  • 创新能力——比竞品做得更好,想出能让人“wow”的好点子。
  • 沟通能力——讲一个好故事给stakeholders(所有与产品相关的人,包括并不限于:受众、投资人、生产者、老板、售后...)

B. 加分项

  • 了解不同地区的文化——很多企业在JD上注明,有海外交换或留学能力会更佳。实际到海外生活过的学生,能指出当地人的生活习惯和文化交流时需要注意的点。因为楼主很穷,从未出国,我主要靠刷一些不存在的网站,和看游戏社区的文化介绍来了解。
  • 审美能力——找出真正好的包装方案,对细节不断打磨。出海方向则要注重提炼一个游戏在不同地区发行时,采用的不同包装风格。
  • 数据能力——一是数据分析,二是怎么花钱。

面试准备

围绕经验、行为、结构三种面试类型梳理一些聊天技巧,出现比较多的是怎么克服挫折(等于怎么最后取得成功),个人的优缺点类型的问题,适当根据企业文化做一些微调。亦可以准备英文的自我介绍,根据宝洁八大问写英文面试稿。大三的时候曾经被宝洁全英面试虐了大半个小时,当你不得不非常紧张地面对自己的工地英语时,场面会变得非常惨烈。


面试前可以提前体验企业出海的游戏(还没出海可以玩国内的)。对于非常想去的公司,有针对性地写市场方案,现场讲解自己做方案的思路,再埋下悬念点来即兴交流。热爱意向公司的游戏,能说出个人的独特理解,是一个基本项。


反例:

岗位:网易游戏——海外游戏运营,目前网易出海营收最高的产品是《荒野行动》

面试官:“你玩FPS或者吃鸡吗。”

答:“玩得很少,更喜欢风格比较独特的像《第五人格》那种。”

面试官:“看来你不太喜欢重度的竞技类手游。”

然后当场凉了。


结尾

梳理完自己秋招经历,会觉得自己做了很多高风险的选择,有太多任性的举动,而也因此陷入焦虑迷茫。有时候,也许我们需要的是一些运气、勇气和自信,从各位牛油的无私分享上得到过许多帮助,也祝大家最终都能取得最后想要的结果~


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发布于 2019-12-02 11:51
恭喜去了吉比特。另外同是双非一本学校的本科生,我想知道楼主投腾讯网易字节,过了多久收到笔面呢?这三个大厂我投了快两星期都没进展,期间更新过简历,字节显示评估中,感觉自己吃了学历低的亏。。。又或者是楼主的简历除了游戏阅历外有亮眼之处?
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发布于 2020-04-02 14:56
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发布于 2019-11-30 18:49
所以最后去哪家啦
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发布于 2019-11-30 23:52
楼主最后去哪里了呀
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发布于 2020-01-08 18:59
后来去哪儿啦
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发布于 2020-03-11 15:09
大佬太强了!
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发布于 2020-03-15 01:01
恭喜大佬!跟我想做的方向挺像的但我之前没有相关项目经历……看了这个贴感觉找到自己还能努力一下的方向了~
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发布于 2020-04-12 17:13
恭喜大佬,太强辣!我吉比特笔试几次挂几次,莉莉丝投几次挂几次,真心太菜了(原来楼主也混华语第三啊
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发布于 2020-04-16 00:51

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