吉比特游戏研发工程师面经

一面:

1、自我介绍?

2static关键字?

3、指针常量&常量指针?

4、常量函数?

5、函数参数:const int& x VS int x

6、内存泄漏?什么情况容易出现内存泄漏?如何避免内存泄漏?

7、智能指针?shared_ptr引用计数的时期?unique如何保障独占?

8、浅拷贝与深拷贝?

9、右值引用?string什么时候发生右值引用?(给了具体题目,没做出来。。)

10C++多态?虚表?

11、常见的排序算法和时间复杂度?介绍归并排序的思想?介绍堆排序思想?

12、红黑树?

13、哈希冲突的处理方法?

14、进程通信方式?

15、设计模式?单例如何保证线程安全?设计模式里面的面向对象思想?

16、怎么求无向图的连通块?

17、并查集的并的操作和查的操作?(手撕)

18、笔试编程第二题还有印象吗?

19、平时做项目遇到的问题?印象深刻的?

20、课外关注哪些技术方面的内容?

21C++11的新标准有了解哪些?

22、有接触脚本语言吗?

二面(有点记不清了)

1、缺点、优点?

2、期望薪资?

3、目前的offer情况?

4、对公司了解吗?对游戏行业了解吗?

5、找工作一般考虑哪些因素?

6、有比较崇拜的人吗?

7、为什么想做游戏?

9、有什么问题要问的?

#吉比特##面经##游戏研发工程师##校招#
全部评论
一二面隔了几天?
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发布于 2019-10-14 09:20
都是视频面吗?
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发布于 2019-10-13 22:06
卧槽,为啥我的不一样,这么衰?还是题目改了?面试官不一样?感觉凉凉,准备签约其他公司了。😂😂
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发布于 2019-11-04 21:23

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5 52 评论
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