网易互娱交互设计师(UI)一面、二面(已 Offer)
职位要求(摘录)
http://game.campus.163.com/gameux/content.html
- 工业设计、信息艺术设计等设计类相关专业,本科及以上学历;
- 熟悉交互设计的相关理论,掌握交互设计方法(如信息架构、任务流程分析、交互原型设计等);
- 以用户为中心的设计思路,和理性细致的设计态度;
- 知识面广、观察力敏锐,对新鲜事物充满好奇;
- 良好逻辑分析能力,创意表达能力,善于沟通;
- 热爱游戏,希望投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏交互有一定思考见解者优先。
笔试
出了一道交互方案题,题多量大(「大闹天宫」主题开放世界游戏的整套交互方案),提交之后节前最后一天(9.30)反馈结果。
本人提交方式
PDF 交互设计稿
一面具体内容
形式
牛客网在线面试
面试官
两名设计师(男)
问题
*括号内为猜测考察内容
- 自我介绍
- 谈谈你对游戏交互设计的认识与流程(基本功、认知)
- 平时都玩什么类型的游戏(游戏类型)
- 请举出令你印象深刻的两个游戏交互设计正反例(深度考察对游戏的涉猎程度、以及是否具备交互设计意识)
- (以案例考察对交互设计的认识、考察是否具备以用户为中心设计的思维与数据思维)
- 询问笔试题——你认为在笔试题中有哪些亮点
- 反问问题两题
二面具体内容
形式
牛客网在线面试
面试官
高级设计师(男)、HR(女)
问题
*括号内为猜测考察内容
- 自我介绍
- 谈谈你的毕业设计项目(基本功、认知)设计师
- 平时都玩什么类型的游戏(游戏类型)设计师
- 谈一下你喜欢的游戏(深度考察对游戏的涉猎程度、以及是否具备交互设计意识)设计师、HR
- 询问作品集(基本功、认知)设计师
- 现在的全面屏手机、5G 技术对未来游戏交互有什么影响(非专业知识面)HR
- Offer 后会做什么准备(自我驱动意识)HR
- 意向城市与工资 HR
- 反问两个问题
感受
一面
感觉低开高走,认识和流程没有回答得很好,反而往后越答越顺畅。
因为有百度交互失败的经历,所以时刻谨记以用户为中心、数据至上的答案,交互设计的面试宁愿慢一点也不要信口开河,最好在面试官发问的时候就开始快速思考这道问题背后的考察点,回答出踩点的答案。
二面
非常紧张,但是问的问题感觉没有那么细,而且增加了 HR 的环节。
面试官正好是筛选我作品集的主管,所以多问了一题互联网交互的作品。
方法论同一面。
反馈
面试后收到两天(10.13)收到反馈进入第二轮面试(短信),二面 10.22 晚已 Offer(短信),祝大家抓住秋招的尾巴,***愈勇!
Offer 后计划
准备好好复习 Unity3D 开发(特别是 RWD UI 开发),游戏公司也对美术要求较高,需要补强手绘插画。
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