巨人网络 游戏策划面经

巨人的游策不分方向,但是还是需要对自己有一到两个方向的自我定位,这样回答问题的时候会有所针对
成都线下,整体体验非常好
流程是先群面,然后两轮单面

群面:
设计一个MMORPG(任意世界观)的某个模块的几个子系统和系统功能。
个人感觉这一部分需要有传统MMO的保守,也需要有一定的创新系统来吸引玩家游玩,往这个方向答风险比较小。

一面:
主要聊了LOL(我经常玩的),游戏周边、数值系统,喜欢的原因
玩过的其他游戏(我自己主要玩独立游戏)
独立游戏的核心要素(玩法)
还有什么其他重要之处

二面:
简单聊了聊想做的游戏类型
如果你不能做这个方向,公司让你去做别的方向怎么办
讲讲数值卡牌游戏设计重点


我这一段回答得不是很好,感觉应该结合群面MMO题目里面设计的系统来回答会更好一些。不过我个人是真的对MMO不太熟悉,我也更希望能做别的类型,所以回答得比较真实😂

面试官人很好,提醒我不应该给自己设定太窄的方向,大公司都是要恰饭的
感觉重点就是把自己的优势展现出来就好,别的不用说那么细致



结果应该是凉了,不过这次面试也让我学到了很多,巨人网络的面试体验真的不错,给个好评😁#巨人网络##游戏策划##面经##校招#
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发布于 2019-09-29 10:29

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