写个盛趣的凉经
今天鸽了邮政的笔试,面了盛趣的一面,2点的面试我看成了后天鹅厂的3点,然后视频面变成了电话面,想死的心都有了。
首先问了项目,说了下项目框架然后追问了shader怎么写的。介绍完项目,然后问了一些图形学的知识。
1.高光模型(然后我神一样的忘了phong模型镜面反射的公式就说了一下漫反射背景光)
2.mipmap
3.叉乘的物理意义(瞎说的,不是很清楚想问的是啥)
4.管线方面的知识
问完图形学就问了些c ,但很常规
1.指针引用
2.设计模式,项目用了什么设计模式,观察者,单例模式,先说了c 11的局部静态变量,面试官不太理解就说了懒汉饿汉模式。
3.vector list
4.数据库?
5.还有一些记不得了,反正挺简单的,估计前面说的不好,给我这只菜鸡一点安慰。最后撕了一个链表环,也没啥难度。感觉凉凉,估计图形学没答好,后面就是安慰性面试了。
#盛趣##面经##游戏工程师##校招#
首先问了项目,说了下项目框架然后追问了shader怎么写的。介绍完项目,然后问了一些图形学的知识。
1.高光模型(然后我神一样的忘了phong模型镜面反射的公式就说了一下漫反射背景光)
2.mipmap
3.叉乘的物理意义(瞎说的,不是很清楚想问的是啥)
4.管线方面的知识
问完图形学就问了些c ,但很常规
1.指针引用
2.设计模式,项目用了什么设计模式,观察者,单例模式,先说了c 11的局部静态变量,面试官不太理解就说了懒汉饿汉模式。
3.vector list
4.数据库?
5.还有一些记不得了,反正挺简单的,估计前面说的不好,给我这只菜鸡一点安慰。最后撕了一个链表环,也没啥难度。感觉凉凉,估计图形学没答好,后面就是安慰性面试了。
#盛趣##面经##游戏工程师##校招#