2019年三七互娱春季招聘Unity客户端面经
我是2019年4月参加的宣讲会,笔试完了之后过了快两周才通知电面,一面之后的二面和HR面都相隔一周,不得不说是挺慢的。
笔试没什么好说的,Unity引擎基础和C#基础。
一面电面:
1.双向链表
2.伴随矩阵怎么求?(计算行列式中每个位置上的代数余子式)
3.unity shader语法
4.unity shader渲染流程
5.逐顶点和逐片元(逐顶点速度快,但颜色不平滑,会出现锯齿)
6.向量点乘、叉乘的意义
7.给定入射光线和法线求反射光(用点积来做)
8.快排流程以及最好最坏的情况(最好时每次能够把数组均匀划分成两半,最差和冒泡差不多)
9.Lua类实现(元表)
10.Lua如何优化(用LuaJIT)
11.Lua和C#如何进行交互的优化(避免直接在Lua中引用C#对象,自定义一套对象管理系统,Lua和C#用传int参数来进行交互,具体说起来内容比较多,有兴趣的可以看我的博客:https://docs.fantasticmiao.cn/#/Unity/Advanced/Lua%E4%B8%8ECSharp%E4%BA%A4%E4%BA%92)
12.热更新流程(打包——与上个版本进行MD5码对比——找出需要更新的包上传服务器——下载更新)
13.MVC
14.设计模式
15.一匹马从A跑到B,如何播放左右脚声音?(我的想法是按照动画的频率算出播放的间隔)
16.描述一下音频管理如何做?
17.问项目
18.描述一下ECS(实体组件系统)
19.Animator和Animation
20.有没有遇到什么难题
二面视频面,问的东西不算多:
1.项目相关
2.因为我做过的项目用过PureMVC,所以让描述一下。
3.项目中如何在Lua中取到UI组件?
4.毕设做的啥
5.TCP与UDP,啥时候可以用,优劣?
6.用过哪些数据结构,为什么要用?(我这里说了一下资源池实现时用的双向链表)
三面HR面,问的都是些基本情况。
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