字节跳动游戏策划笔试
选择题不多说,我都记不得自己咋做的,反正一堆文学题简直逼死高考语文不上100分的人。
说一下主观题 直说自己做了自己有印象的
1.做一个古墓丽影的关卡设计,背景是鬼吹灯或者盗墓笔记的场景设定,用文字写出来(只有20min!!!!)
2.加减法的战斗计算公式和乘法的战斗计算公式的各自优缺点
3概率分析,就那个很多人都做过的一开始三个门选了一个,主持人开了其中一个发现没有奖励,问你要不要继续选。
4.角色设计,大概是一个旧物馆里面有很多旧物,每一个都是一种妖怪,给你10个旧物你选三个设计他们的妖怪角色(哑舍既视感)
5.关卡分析,让你选三个你觉得关卡设计很出色的游戏来分析他们关卡设计的优缺点。
不知道是不是我选了战斗、关卡方向的原因,所以我的题里面大多数都是和数值/关卡/战斗相关的,系统的好像就看到一个。
到这总体来说体量不小,没做完。当时做到古墓丽影那个用20分钟写一个关卡是我都怀疑认真的么。。。😅#秋招##笔经##字节跳动##校招##游戏策划##笔试题目#
说一下主观题 直说自己做了自己有印象的
1.做一个古墓丽影的关卡设计,背景是鬼吹灯或者盗墓笔记的场景设定,用文字写出来(只有20min!!!!)
2.加减法的战斗计算公式和乘法的战斗计算公式的各自优缺点
3概率分析,就那个很多人都做过的一开始三个门选了一个,主持人开了其中一个发现没有奖励,问你要不要继续选。
4.角色设计,大概是一个旧物馆里面有很多旧物,每一个都是一种妖怪,给你10个旧物你选三个设计他们的妖怪角色(哑舍既视感)
5.关卡分析,让你选三个你觉得关卡设计很出色的游戏来分析他们关卡设计的优缺点。
不知道是不是我选了战斗、关卡方向的原因,所以我的题里面大多数都是和数值/关卡/战斗相关的,系统的好像就看到一个。
到这总体来说体量不小,没做完。当时做到古墓丽影那个用20分钟写一个关卡是我都怀疑认真的么。。。😅#秋招##笔经##字节跳动##校招##游戏策划##笔试题目#