【最后一帖】致游戏之路

某野鸡985搞搞电子小玩意的硕士
本着对游戏技术的热爱,转行做程序员。
从北京完美世界的一个菜菜的手游开发实习生到最终打算做图形和引擎。
给同样想做游戏以及底层技术的同学或者明年想做这一行的人说说心得。

首先,我很菜,今年6月开始接触图形学和openGL,提前批面一个挂一个。
提前批报的4个岗:

【Nvidia】 C++ Graphics:1面挂
【腾讯IEG】客户端游戏开发:全流程后挂
【网易互联网】图形渲染工程师:1面挂
【阿里达摩院】AiLab图形算法工程师:电话面挂

当时通过不断的面试找不足,学的时间太短,尤其是图形学方面,非常薄弱。
推荐后来人认认真真把官方例子和文档好好搞搞,静下心来全做一遍,最好写个项目到gitHub上,会很有竞争力。
当时真的感觉自己要失业了,转眼到9月10号附近。

【字节跳动】移动媒体开发工程师:三面技术面全流程挂。
【友塔游戏】游戏开发工程:两面技术+一面HR后,Offer(给的12k * 14,直接拒了)
【祖龙娱乐】游戏引擎工程师:现场一面挂(不懂法线贴图的原理,没问太多问题,就挂了)

至此一个offer都没有,我也已经拓宽道路转投一些游戏开发,虽然很想做图形渲染,但是在失业的危险面前瑟瑟发抖,不得不低头。
不过这段时间是我最静下心来审视自己的时间,认识到自己有多弱,知识的全面掌握有多么重要。

【Intel】云端游戏软件工程师:4面技术面后Offer,目前比较青睐这家,做渲染的
【网易雷火】游戏引擎工程师:现场4面技术面后Offer
【米哈游】引擎渲染工程师:现场3面结束,目前在备胎池
【百度智能平台部】虚拟现实开发工程师(Unity图形开发):目前在加面流程,应该能offer
【网易互娱】游戏引擎工程师:电话面后要去杭州面试,暂时拒了,真的太累了。

后面可以说可以说是看到曙光,随着前面的面试官不断的挖坑,自己不断的填坑,把知识学了个七七八八,后面的面试官的坑就不容易踩到了。
图形方面的知识学习路线:其实很简单,

<Cpp>,<算法与数据结构>,<图形学>,<操作系统>

其实就这些,问的面很窄,但是一般问的很深。
当然有精力的同学可以补充以下知识:

<计算机网络>,<设计模式>,<编译原理>,<python>,<lua>,<游戏引擎架构>

只要好好学,应该人人都不是特别难。
加油吧,各位。有工作或者没工作的各位。
#面经##秋招#
全部评论
老哥牛逼
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发布于 2019-01-02 00:16
对了,感谢牛客,提供这么好的地方
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发布于 2018-10-13 20:19
膜图形学julao
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发布于 2018-10-13 20:22
nba!(心形暴夸
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发布于 2018-10-13 20:30
加油。其实不是问的深,而是竞争激烈要杀出来!希望楼主能拿到自己心仪的offer!
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发布于 2018-10-15 05:41
为啥不去完美呢
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发布于 2018-10-15 06:48
老哥我跟你经历好像啊,6月入的图形坑,面的也差不多,开始连渲染管线都说错😂😂,一路跌跌撞撞拿了3个offer。。。话说图形学项目你比较推荐写什么,我就对着learnopengl写的
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发布于 2018-10-15 12:58
巧了我也是在完美没转正,你是在七项吗老哥
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发布于 2018-10-16 11:31
想请教一下 图形学都要求到什么程度呢.. 自己也做的opengl.. 但是对图形学其实没有什么基础
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发布于 2019-01-01 22:05
大佬有关于nvidia的graphics经验吗
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发布于 2021-09-22 19:26

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11-13 02:58
已编辑
华中科技大学 C++
投递60+,拿到了以下9家,全部都是图形相关:腾讯&nbsp;字节&nbsp;高德&nbsp;美团(集齐datm召唤神龙!)网易互娱&nbsp;叠纸(几乎快拿到了)&nbsp;沐瞳&nbsp;友塔&nbsp;科大讯飞&nbsp;个人原因主动终止:荣耀&nbsp;虎牙&nbsp;途游&nbsp;巨人流程中:华为海思面试挂:鹰角一面挂&nbsp;米哈游一面挂&nbsp;点点一面挂&nbsp;快手游戏一面挂&nbsp;西山居一面挂简历挂/无动静:其他所有游戏厂:雷火&nbsp;搜狐畅游&nbsp;莉莉丝&nbsp;完美&nbsp;祖龙&nbsp;灵犀&nbsp;funplus&nbsp;Gerena&nbsp;吉比特互联网厂:百度&nbsp;京东&nbsp;小红书&nbsp;阿里大文娱&nbsp;元象制造业:蔚来、理想、小鹏、摩尔、中望、酷家乐、影石、迈瑞、小米等等个人在今年的秋招中感受很深刻,因为自己本科是嵌入式方向,专业也是非科,硕士阶段一路上0基础转过来,在图形这么垂直的领域拿到了令自己很满意的结果,能与同届的图形/引擎大佬们同享秋招offer,真的很不容易。同时对图形领域有了很多工业上的理解,图形能做的事情远远不止游戏。欢迎秋招的同学们私聊交流。贴主bg:双九非科&nbsp;一段大厂实习&nbsp;一个军工仿真项目性能优化/几何处理/中间件,非渲染向无奖项无科研无竞赛经历:本科阶段沉迷嵌入式,打过蓝桥杯和工训赛拿了点奖,很幸运保送了,因为自己菜没进大牛组,没想到这个保送将彻底改变我的职业道路,跟了毫无科研建树的导师,全程打工。恰巧赶上2022寒冬,看到师兄门找工作不顺,研一有非常灰暗迷茫的一段时光,天天在牛客与脉脉的焦虑中度过。研一碰巧接了仿真的项目,第一次接触到opengl,觉得图形很有意思,于是接触了万恶之源101,意识到与其每天焦虑刷帖作茧自缚,不如行动起来。研二基本在学习图形、写小引擎、做图形仿真项目中度过,这部分比较杂乱后面会拓展。研二下学期参与某个工业图形项目,大开眼界,学习了很多东西,靠着这个项目经验成功找到了实习,这段实习也成为了我秋招最重要的筹码。秋招:先说我的结论,除去运气和投递时机,我认为学历最重要,其次是项目/实习,最后才是能力。学历:我看过很多二面三面hr面刷掉的同学,但是双9学历保证了我每一面排序都不会太靠后,即使被刷也都是一面看到我不对口刷掉了,我个人只要挺过一面基础拷打和对口性判断后,都能oc,很难说这不是学历的功劳。我想,应该是现在图形越来越卷,面试官难以对求职者有效区分,学历就成为筛选最快的方式,与后端巨大的行业规模兜底相反,引擎这种一年几百个hc的极其垂直的行业,学历差会带来非常大的0offer风险,没有211及以上的学历建议入行慎重。实习/项目:对口实习/项目非常非常重要,是决定性因素,千篇一律的小引擎、渲染器真的很难让面试官提起兴趣,一是轮子项目面试官不懂实现不好问,二是面试官通常专精某几个方向,小引擎广而不精容易被拷打。(来自去年耿鬼大佬的建议,确实有用)。按我个人的感受:面试官能认同你的工作基本就是绿灯了。非常建议想冲的小伙伴去做工业图形项目,除非是有含金量的复现,不然解决图形问题的实际经验绝对比造小引擎轮子有意义的多。能力:这方面其实很难评,图形学有很多屠龙技,106群里也卧虎藏龙,但是国内游戏工业对渲染的认知平均还是比较落后的,有经典效果实现和工程经验其实可能更受欢迎。除此之外,引擎!=渲染,非渲染项需求也十分巨大,动画、几何、工具链、性能优化、各个子系统,都有起飞的空间。其实能力和实习项目强相关,有多少能力,面试官一看你的成果便知。学习路线:哥们几乎是0基础从cpp开始学的,按顺序从左到右C++与编程基础:四大件、CPP&nbsp;prime、CSAPP、webserver和tinystl开源项目、effective&nbsp;C++图形学:games101、tinyrenderer、games202、learnopengl引擎:游戏引擎架构、cherno的hazel源码、某培训班引擎源码、UE5源码其他:力扣400题(基本无用)&nbsp;lua&nbsp;cuda及其并行思想个人学习路线其实走了很多弯路和冗余学习,希望有经验者可以纠正贴主。个人感悟:1、graphic&nbsp;is&nbsp;ugly,走这条路付出的探索成本比保姆式的后端要多得多,但是后端的学习量也因为保姆式路线而异常庞杂,该不该选择这条道路应当结合自身情况及兴趣慎重决定。2、投递时机我感觉很重要,最好早投,有些厂甚至是开启前几周招完了,后面几个月的招聘只是做宣传。尤其各家引擎的hc都个位数的情况下,很有可能你是最优秀的但是却不是最幸运的。3、图形远远不止游戏,如果你和我一样是通过非游戏途径入坑图形的,完全可以考虑其他可能需要图形的业务包括但不限于:CV、自动驾驶、智能座舱、智能创作、VR/AR、视频剪辑和内容创作、gpu开发、CAD工业软件、地图、仿真、视频特效、医疗影像、影视/工业离线渲染等等。这样求职可投项将增加一倍不止,有效降低了失业风险。4、永远不要放弃,坚持投递、笔试与面试,图形行业招聘并不成熟,即使是很多大厂,JD和实际招聘的情况是不一致的,而且各个组需要的人才情况也不一样,不要轻易泄气,能不能进去先面了再说,甚至面试官在面试的过程中觉得你是可塑之才也是完全有可能的。比如我的叠纸就是引擎挂了调剂到客户端,但是最后客户端的面试官们对我的技术栈感兴趣,愿意继续以引擎的身份面试我,让我得以走完流程。同时也有像米哈游这样的厂子JD和引擎招聘实际情况差异过大,狠狠地坑了哥们一手,实际应该投递其客户端工具而非引擎,错失米子良机。不要放弃,说不定呢,多多调研面试情况,尽全力展示自己。先写到这吧,以后想到什么继续写点。
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