网易互娱初级游戏研发一二面面经
今天早晨收到了网易互娱的 Offer,发个面经回馈一下牛客。
先说一下整个经历,我是8月5号投的提前批,7号参加的笔试,20号收到电话说笔试通过,通知21号下午电话一面。一面完过了一个星期收到电话通知30号现场面,面试官说十天内(我不确定他说的是不是工作日)出结果,然后今天早上收的短信。
一面:
一面约的下午 5 点,时间一到面试官就打了电话过来,全程 44 min
- 上来先让我自我介绍,问我学校都学了什么课程,问我的语言。我学校教的是 Java,自己学了 Python,所以面试都问的 Python。
- Python 都用了哪些模块?用的是 Python 2 还是 Python 3?2 和 3 有什么区别?
- range() 函数返回什么?
- import 是如何加载的?如果想 import 一个下载的包要怎么做
- 闭包是什么?闭包里的函数怎么传参?怎么把函数外的变量传到函数内
- 线程是怎么切换的?进程是怎么切换的?
- 一个线程挂了,其他的线程会怎么样?
- 问我平时用什么数据结构多一些,说一下数组和队列的区别,如何用数组表示一个队列?
- TOP-K 问题
- TCP 和UDP 有什么区别?
- UDP 包如何实现可靠?
- 数据是怎么在 TCP 收发端传输的?
- 问了一些网络编程相关的问题,记不清了
- 讲一下了解的排序算法
- 给一个英文句子,怎么把单词逆序
- 如何判断交叉链表?怎么找到交叉点?
- 图形学是否了解?简单讲一下坐标变换
- 有什么问题?(问了一下网易的引擎)
二面:
二面到了广州现场先带到一个小房间,给了一张纸手写代码,题目似乎是 STL 里面的一个函数的实现,如果经常用的话应该都能写出来,反正我没用过,乱写了一下 hhh,写完之后就被带到了面试官的房间,二面的面试官是一个看起来就很厉害的大佬,面试全程笑眯眯的,面试体验非常好(除了题不会),全程 45 min 左右
- 先自我介绍,问学校都学了什么,做过什么项目?
- 我简历上写了两个游戏项目,让我简单介绍一下
- 实习都做了什么?(我在一家创业公司实习,做游戏测试策划和部分开发,就简单讲了一下实习的经历,讲了测试时遇到的一个bug,还有开发的游戏)
- 有没有学过图形学?都学了哪些?
- 问了一个空间坐标系转换的问题,大概是给了一个三角形,怎么把这个三角形转移到相机的那个空间,名词我记不太住了,就是比较基本的图形学知识。
- 我说我图形学学了一点关于碰撞检测的东西,问我如何判断一道光线是否与物体碰撞,怎么找到碰撞点?什么是八叉树?
- 是否了解 C/C++?(不了解,但是会写一点代码。。)
- 是否了解 STL?
- print函数从执行到打印到屏幕上都经历了什么?
- 堆和栈有什么区别?
- 多线程了解吗?多线程可能会因为什么问题?举个例子说明。为什么加了锁就可以避免?加锁操作不会出问题吗?
- 写一个 Python 的列表生成式,生成 0 到 100 的所有奇数
- 给一个数组,如何把所有的 0 都移到数组最后?手写代码
- 升学和就业是怎么考虑的?
- 有什么问题?(问了一下会不会玩自己开发的游戏,玩的时候是什么感觉,还有关于图形学和 openGL 的学习方法)
我是真的菜,不过除了技术之外别的都挺好的(自认为),对我来说现场面试比电话面试简单一点,现场面的都过了,跟面试官都聊得挺愉快的。
我个人是对游戏研发非常有兴趣的,所以进了网易互娱也算是实现了理想吧,最后非常感谢牛客网和这里的各位大佬们,秋招这段时间给了我很多帮助,希望大家都秋招顺利~