Ali aiLab 图形图像 凉经

一直伸手党,随便写点。
达摩院aiLab 图形图像工程师,电面,已凉。

聊项目15mins
有关游戏引擎的项目和OpenGL的两个项目。

OpenGL问答40mins
1,openGL 顶点着色器和段着色器在管线中的位置和作用。
balabala
2,两种着色器,在openGL流程中的前后还有什么流程。
balabala
3,OpenGL pipline详细说说。
balabala
4,阴影应该怎么实现?
着色的时候反向遍历各个光源。balabala
5,这样做效率太低了,你应该利用深度数据。balabala
6,有一个需求,有一大组mesh三角形数据,渲染在某个观察空间里,如何确定观察到的像素点所对应的三角形ID。
应该使用光线追踪,做法是balabala
7,这样做效率比较低,如何优化?
利用Z-buffer的形式,同时开辟一个内存空间存渲染覆盖时的三角形ID。具体做法是balabala
8,应该用fregmentShader里的颜色信息直接存储id就可以了。balabala
原来如此。
9,能不能用电脑在线编程?
在实习工位上不太方便,要不我把笔记本拿到走廊里行吗?
10,不用了,我看你的工程能力应该没问题,如果对游戏引擎感兴趣,你最好好好看看流程底层和编译原理方面,对以后有帮助。balabala

面试官人很nice,后面给我指了指学习方向,听他的意思应该是凉了,已经开始指导我去游戏方向发展了。
达摩院还是不适合转IT的小白...... 对我来说难度太大了,前几个题,只是把书上写的东西说了出来,跟他们具体的实现方法好像差距还挺大的。
#阿里巴巴##算法工程师##面经##提前批##内推##秋招#
全部评论
终于看到一篇opengl的面经,感谢~你也是要做图形这一块的吗?看着这些问题感觉简历上写会opengl好心虚,没做过3D的
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发布于 2018-08-10 21:03
大佬666,那个三角形ID优化方法算延迟渲染吗
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发布于 2018-08-10 18:26
厉害了  你以后要搞引擎吗?
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发布于 2018-08-10 18:44
....咋觉得有点简单这面试题 我们本科课程都有教了 达摩院不是要有论文啥的吗
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发布于 2018-08-10 19:55
做opencv的我一点都不懂。。。
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发布于 2018-08-10 21:45
感谢,我这两天也在复习CG的东西。。。好久没沾而且兴趣点不在这里,但是有的项目里提到了所以还会被问到。。
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发布于 2018-08-10 23:06
图形学问题很不错。
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发布于 2020-10-10 11:16
确定三角形id.那个其实用gpu的拾取就行了,差不多的问题
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发布于 07-07 21:15 广东

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不愿透露姓名的神秘牛友
11-26 18:54
说等下个版本吧的发呆爱好者很贪睡:佬最后去了哪家呀
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