分治求棋盘覆盖问题,骨牌号如何处理

骨牌每使用三次骨牌号应该加一,每一次棋盘划分应该可以将一个L型骨牌号放入,即相同编码的特殊方格组成L型
可是函数一直递归到底啊,采用计数的方式应该是错了的,那么应该怎么做啊
我的代码
#include<stdio.h>  
int count ;//计数,骨牌号每用三次加一              
int t=1 ; //L型骨牌的编号(递增)  
int board[100][100];  //棋盘  
/***************************************************** 
* 递归方式实现棋盘覆盖算法 
* 输入参数: 
* tr--当前棋盘左上角的行号 
* tc--当前棋盘左上角的列号 
* dr--当前特殊方格所在的行号 
* dc--当前特殊方格所在的列号 
* size:当前棋盘的:2^k 
*****************************************************/  
void chessBoard ( int tr, int tc, int dr, int dc, int size )  
{      
	//每次递增1  
    int s=size/2;    //棋盘中间的行、列号(相等的) 
    if ( size==1 )    //棋盘方格大小为1,说明递归到最里层  
        return;  
    if(count%3==0)
		t++;

    //检查特殊方块是否在左上角子棋盘中  
    if ( dr<tr+s && dc<tc+s )              //在  
        chessBoard ( tr, tc, dr, dc, s  );  
    else         //不在,将该子棋盘右下角的方块视为特殊方块  
    {  
        board[tr+s-1][tc+s-1]=t;  
		count++;
        chessBoard ( tr, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);  
    }  
    //检查特殊方块是否在右上角子棋盘中  
    if ( dr<tr+s && dc>=tc+s )               //在  
        chessBoard ( tr, tc+s, dr, dc, s  );  
    else          //不在,将该子棋盘左下角的方块视为特殊方块  
    {  
        board[tr+s-1][tc+s]=t;  count++;	
        chessBoard ( tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s  );  
    }  
    //检查特殊方块是否在左下角子棋盘中  
    if ( dr>=tr+s && dc<tc+s )              //在  
        chessBoard ( tr+s, tc, dr, dc, s );  
    else            //不在,将该子棋盘右上角的方块视为特殊方块  
    {  
        board[tr+s][tc+s-1]=t;  count++;	
        chessBoard ( tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s  );  
    }  
    //检查特殊方块是否在右下角子棋盘中  
    if ( dr>=tr+s && dc>=tc+s )                //在  
        chessBoard ( tr+s, tc+s, dr, dc, s  );  
    else         //不在,将该子棋盘左上角的方块视为特殊方块  
    {  
        board[tr+s][tc+s]=t;  	count++;
        chessBoard ( tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s  );  
    }  
	
}  
  
void main()  
{  
    int size;      int index_x,index_y;  int i; int j;
  scanf("%d",&size);
    count=0;

    scanf("%d%d",&index_x,&index_y);  
    chessBoard ( 0,0,index_x,index_y,size ,1);  
    for (  i=0; i<size; i++ )  
    {  
        for (  j=0; j<size; j++ )  
            printf("%d\t",board[i][j]);
        printf("\n");  
    }  
}  

都不知道为什么结果成这样了
全部评论
这是别人写的,可我的编译器变量必须在函数最前面定义啊 #include <stdio.h> int tile = 1;//全局变量 骨牌编号 int Board[4][4];//棋盘 void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size); int main() { int i,j; for(i=0; i<4; i++) { for( j=0; j<4; j++) { Board[i][j] = 0; } } ChessBoard(0,0,2,3,4); for( i=0; i<4; i++) { for( j=0; j<4; j++) { printf("%d", Board[i][j]); } printf("\n"); } } /** * tr : 棋盘左上角的行号,tc棋盘左上角的列号 * dr : 特殊方格左上角的行号,dc特殊方格左上角的列号 * size :size = 2^k 棋盘规格为2^k*2^k */ void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size) { if(size == 1) { return; } int t = tile++;//L型骨牌编号 int s = size/2;//分割棋盘 //覆盖左上角子棋盘 if(dr<tr+s && dc<tc+s)//特殊方格在此棋盘中 { ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s); } else//特殊方格不在此棋盘中 { //用编号为t的骨牌覆盖右下角 Board[tr+s-1][tc+s-1] = t; //覆盖其余方格 ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s); } //覆盖右上角子棋盘 if(dr<tr+s && dc>=tc+s)//特殊方格在此棋盘中 { ChessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s); } else//特殊方格不在此棋盘中 { //用编号为t的骨牌覆盖左下角 Board[tr+s-1][tc+s] = t; //覆盖其余方格 ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s); } //覆盖左下角子棋盘 if(dr>=tr+s && dc<tc+s)//特殊方格在此棋盘中 { ChessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s); } else//特殊方格不在此棋盘中 { //用编号为t的骨牌覆盖右上角 Board[tr+s][tc+s-1] = t; //覆盖其余方格 ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s); } //覆盖右下角子棋盘 if(dr>=tr+s && dc>=tc+s)//特殊方格在此棋盘中 { ChessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s); } else//特殊方格不在此棋盘中 { //用编号为t的骨牌覆盖左上角 Board[tr+s][tc+s] = t; //覆盖其余方格 ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s); } } int t = tile++;//L型骨牌编号 int s = size/2;//分割棋盘 这两句我调到前面去就错了
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发布于 2016-03-11 20:16

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