常问面试题---线程安全

对于多线程编程,很多人概念不清,写代码的时候要么是处处加锁,影响性能不说,还容易莫名其妙的死锁,还有人对多线程敬而远之。


 

所以学习多线程编程最重要的不是学习 API, 而是理解什么才是多线程安全的代码


 

从例子说起

#include <windows.h>
#include <process.h>

long  global1 = 0;
volatile   long  global2 = 0;

class  MyClass
{
public :
    MyClass() : m(0)
    {
        ++m;
    }

    
int  fun( int  v)
    {
        
return  m+v;  //-----------9
    }

    
void   set ( int  v)
    {
        m = v;   
//-------------10
    }
    
int  m;
};

MyClass global_object; 
//-------------8

unsigned 
int  __stdcall thread_fun1( void  *param)
{
    
static   int  static2 = 0;
    
static  MyClass static_object;  //--------6
     int  local1 = 0;
    
    ++local1;     
//-------1
    ++static2;     //-------2
    ++global1;     //-------3
    ++global2;     //-------4
    InterlockedIncrement(&global1);  //--------5

    local1 = global_object.fun(local1); 
//----------7

    global_object.
set (local1);  //---------------11

    
return  0;
}


unsigned 
int  __stdcall thread_fun2( void  *param)
{
    ++global1;    
//-------3
    ++global2;     //-------4
    InterlockedIncrement(&global1);  //--------5

    global_object.
set (1);  //-----------11
     return  0;
}


int  main()
{
    HANDLE thread1 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); 
//thread 1
    HANDLE thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0);  //thread 2
    HANDLE thread3 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun2,0,0,0);  //thread 3
    
    WaitForSingleObject(thread1,INFINITE);
    WaitForSingleObject(thread2,INFINITE);
    WaitForSingleObject(thread3,INFINITE);
    
    
return  0;
}




 

1. 局部变量局部使用是安全的
为什么 ? 因为每个 thread 都有自己的运行堆栈,而局部变量是生存在堆栈中 , 大家不干扰。
所以代码 1
int local1;
++local1;
是安全的


 

2. 全局原生变量多线程读写是不安全的
全局变量是在堆 (heap)
long global1 = 0;
++global2;
++
这个操作其实分为两部,一个是读,另外一个是写
 mov         ecx,global
 add         ecx,1
 mov         global,ecx
所以代码 3 处是不安全的


 

3. 函数静态变量多线程读写也是不安全的
道理同 2
所以代码 2 处也是不安全的


 

4.volatile 能保证全局整形变量是多线程安全的么
不能。
volatile
仅仅是告诫 compiler 不要对这个变量作优化,每次都要从 memory 取数值,而不是从 register
所以代码 4 也不是安全


 

5.InterlockedIncrement 保证整型变量自增的原子性
所以代码 5 是安全的


 

6.function static object 的初始化是多线程安全的么
不是。
著名的 Meyer Singleton 其实不是线程安全的
Object & getInstance()

     static Object o;
     return o;
}
可能会造成多次初始化对象
所以代码 6 处是不安全的


 

7. 32 机器上, 4 字节整形一次 assign 是原子的
比如
i =10; //thread1
i=4; //thread2
不会导致 i 的值处于未知状态 , 要么是 10 要么是 4



 

写好多线程安全的法宝就是封装,使数据有保护的被访问到
安全性:

 

 

局部变量 > 成员变量 > 全局变量

 

 

转自 http://www.cppblog.com/ivenher/articles/15815.html

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