一个用C语言写的迷你版2048游戏,只有487个字符

Jay Chan 用 C 语言写的一个迷你版 2048 游戏,只有 487 个字符。来围观吧:
M[16],X=16,W,k;main(){T(system("stty cbreak")
);puts(W&1?"WIN":"LOSE");}K[]={2,3,1};s(f,d,i
,j,l,P){for(i=4;i--;)for(j=k=l=0;k<4;)j<4?P=M
[w(d,i,j++)],W|=P>>11,l*P&&(f?M[w(d,i,k)]=l<<
(l==P):0,k++),l=l?P?l-P?P:0:l:P:(f?M[w(d,i,k)
]=l:0,++k,W|=2*!l,l=0);}w(d,i,j){return d?w(d
-1,j,3-i):4*i+j;}T(i){for(i=X+rand()%X;M[i%X]
*i;i--);i?M[i%X]=2<<rand()%2:0;for(W=i=0;i<4;
)s(0,i++);for(i=X,puts("\e[2J\e[H");i--;i%4||
puts(""))printf(M[i]?"%4d|":"    |",M[i]);W-2
||read(0,&k,3)|T(s (1,K[(k>>X)%4]));}//[2048]

下面是其他热心网友给上面程序加了注解:
// Original file by Jay Chan:
// https://gist.github.com/justecorruptio/9967738

#include <stdio.h>
#define GRID_LEN 16

int M[GRID_LEN];
int X = GRID_LEN;
int W;
int k;

int K[] = {2, 3, 1};

s(f, d, i, j, l, P) {
    for(i = 4; i--;) {
        for(j = k = l = 0; k < 4;) {
            if(j < 4) {
                P = M[w(d, i, j++)];
                W |= P >> 11;
                l * P && (f ? M[w(d, i, k)] = l << (l == P) : 0, k++);
                l = l ? (P ? (l-P ? P : 0) : l) : P;
            }
            else {
                f ? M[ w(d, i, k) ] = l : 0;
                ++k;
                W |= 2 * !l;
                l = 0;
            }
        }
    }        
}

int w(d, i, j) {
    // Decrements until d reaches 0
    // Recursive function

    if(d <= 0) {
        return 4 * i + j;
    }

    return w(d - 1, j, 3 - i);
}

T(i) {
    for(i = X + rand() % X; M[i % X] * i; i--);
        i ? M[i % X] = 2 << rand() % 2: 0;

    for(W = i = 0; i < 4; i++) {
        s(0, i);
    }

    // Prints the tiles onto the terminal
    for(i = X, puts("\e[2J\e[H"); i--; i % 4 || puts("")) {
        printf(M[i] ? "%4d|":"    |", M[i]);
    }

    // Read input from keyboard
    W - 2 || read(0, &k, 3) | T(s (1, K[(k >> X) % 4]));
}

int main() {
    // Uses stty to clear the screen in preparation for the game
    T(system("stty cbreak"));

    // Game has finished by this point
    // If win, display "WIN". Otherwise, display "LOSE".
    puts(W & 1 ? "WIN" : "LOSE");
    return 0;
}

//[2048]

转自伯乐在线
全部评论
IOCCC风格
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发布于 2018-09-06 16:22
我发现楼主和一楼名字居然一样,可以成一对了 :)
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发布于 2018-09-06 16:18
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发布于 2017-10-21 17:57

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03-15 00:45
已编辑
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问的很简单都秒了,但是面试官没开摄像头,疑似kpi,无后续。--------------------3/14更新,3/12通知给了口头offer,3/13发了意向书,已拒。一面(35min)(25/3/6)(无后续)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1、自我介绍&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2、介绍一下你的那个Python相关项目(本科毕设,web系统+算法模型提供部分接口)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3、Java面向对象有哪些特点呢?详细说一下。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4、介绍一下hashmap;为什么要把链表转换为红黑树呢?红黑树查找的时间复杂度?1.7和1.8的区别。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5、介绍一下concurrentHashmap。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;6、synchronized锁和Lock锁有什么区别?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;7、公平锁的一个底层是怎么实现的呢?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8、线程池的核心参数、拒绝策略、提交一个任务执行流程?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;9、spring有哪些特点?(ioc/aop)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;10、spring中对于循环依赖是怎么解决的?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;11、MySQL和redis的区别?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;12、MySQL的索引结构是什么?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;13、MySQL的事务有哪些特性?怎么保证?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;14、MySQL的默认隔离级别?可重复读是怎么做到的呢?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;15、介绍一下MVCC和快照读readview。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;16、一般在什么场景下会使用redis?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;17、对于大量的请求,如果此时缓存中还没有写入数据怎么办?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;18、介绍一下redis实现的分布式锁。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;19、有用过es和mongo&nbsp;DB吗?(知道,没用过)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;20、消息中间件用过吗?说一下你的使用场景?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;21、一个场景,如果说有一个接口响应的比较慢,如果说让你排查,你会怎么去排查?(上下游接口、大key问题,只答了两,后面试官补充)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;无手撕,反问业务。
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03-04 19:02
云南大学 Java
Yki_:没挂,只是没人捞,该干啥干啥,等着就好了
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