java中23种设计模式下(转)

9、外观模式(Facade)

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

我们先看下实现类:

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  1. public class CPU {
  2. public void startup(){
  3. System.out.println("cpu startup!");
  4. }
  5. public void shutdown(){
  6. System.out.println("cpu shutdown!");
  7. }
  8. }

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  1. public class Memory {
  2. public void startup(){
  3. System.out.println("memory startup!");
  4. }
  5. public void shutdown(){
  6. System.out.println("memory shutdown!");
  7. }
  8. }

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  1. public class Disk {
  2. public void startup(){
  3. System.out.println("disk startup!");
  4. }
  5. public void shutdown(){
  6. System.out.println("disk shutdown!");
  7. }
  8. }

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  1. public class Computer {
  2. private CPU cpu;
  3. private Memory memory;
  4. private Disk disk;
  5. public Computer(){
  6. cpu = new CPU();
  7. memory = new Memory();
  8. disk = new Disk();
  9. }
  10. public void startup(){
  11. System.out.println("start the computer!");
  12. cpu.startup();
  13. memory.startup();
  14. disk.startup();
  15. System.out.println("start computer finished!");
  16. }
  17. public void shutdown(){
  18. System.out.println("begin to close the computer!");
  19. cpu.shutdown();
  20. memory.shutdown();
  21. disk.shutdown();
  22. System.out.println("computer closed!");
  23. }
  24. }

User类如下:

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  1. public class User {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Computer computer = new Computer();
  4. computer.startup();
  5. computer.shutdown();
  6. }
  7. }

输出:

start the computer! 
cpu startup! 
memory startup! 
disk startup! 
start computer finished! 
begin to close the computer! 
cpu shutdown! 
memory shutdown! 
disk shutdown! 
computer closed!

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!

10、桥接模式(Bridge)

桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:

实现代码:

先定义接口:

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  1. public interface Sourceable {
  2. public void method();
  3. }

分别定义两个实现类:

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  1. public class SourceSub1 implements Sourceable {
  2. @Override
  3. public void method() {
  4. System.out.println("this is the first sub!");
  5. }
  6. }

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  1. public class SourceSub2 implements Sourceable {
  2. @Override
  3. public void method() {
  4. System.out.println("this is the second sub!");
  5. }
  6. }

定义一个桥,持有Sourceable的一个实例:

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  1. public abstract class Bridge {
  2. private Sourceable source;
  3. public void method(){
  4. source.method();
  5. }
  6. public Sourceable getSource() {
  7. return source;
  8. }
  9. public void setSource(Sourceable source) {
  10. this.source = source;
  11. }
  12. }

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  1. public class MyBridge extends Bridge {
  2. public void method(){
  3. getSource().method();
  4. }
  5. }

测试类:

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  1. public class BridgeTest {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Bridge bridge = new MyBridge();
  4. /*调用第一个对象*/
  5. Sourceable source1 = new SourceSub1();
  6. bridge.setSource(source1);
  7. bridge.method();
  8. /*调用第二个对象*/
  9. Sourceable source2 = new SourceSub2();
  10. bridge.setSource(source2);
  11. bridge.method();
  12. }
  13. }

output:

this is the first sub! 
this is the second sub!

这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。

11、组合模式(Composite)

组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:

直接来看代码:

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  1. public class TreeNode {
  2. private String name;
  3. private TreeNode parent;
  4. private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();
  5. public TreeNode(String name){
  6. this.name = name;
  7. }
  8. public String getName() {
  9. return name;
  10. }
  11. public void setName(String name) {
  12. this.name = name;
  13. }
  14. public TreeNode getParent() {
  15. return parent;
  16. }
  17. public void setParent(TreeNode parent) {
  18. this.parent = parent;
  19. }
  20. //添加孩子节点
  21. public void add(TreeNode node){
  22. children.add(node);
  23. }
  24. //删除孩子节点
  25. public void remove(TreeNode node){
  26. children.remove(node);
  27. }
  28. //取得孩子节点
  29. public Enumeration<TreeNode> getChildren(){
  30. return children.elements();
  31. }
  32. }

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  1. public class Tree {
  2. TreeNode root = null;
  3. public Tree(String name) {
  4. root = new TreeNode(name);
  5. }
  6. public static void main(String[] args) {
  7. Tree tree = new Tree("A");
  8. TreeNode nodeB = new TreeNode("B");
  9. TreeNode nodeC = new TreeNode("C");
  10. nodeB.add(nodeC);
  11. tree.root.add(nodeB);
  12. System.out.println("build the tree finished!");
  13. }
  14. }

使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。

12、享元模式(Flyweight)

享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。

FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。

看个例子:

看下数据库连接池的代码:

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  1. public class ConnectionPool {
  2. private Vector<Connection> pool;
  3. /*公有属性*/
  4. private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
  5. private String username = "root";
  6. private String password = "root";
  7. private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";
  8. private int poolSize = 100;
  9. private static ConnectionPool instance = null;
  10. Connection conn = null;
  11. /*构造方法,做一些初始化工作*/
  12. private ConnectionPool() {
  13. pool = new Vector<Connection>(poolSize);
  14. for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
  15. try {
  16. Class.forName(driverClassName);
  17. conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
  18. pool.add(conn);
  19. } catch (ClassNotFoundException e) {
  20. e.printStackTrace();
  21. } catch (SQLException e) {
  22. e.printStackTrace();
  23. }
  24. }
  25. }
  26. /* 返回连接到连接池 */
  27. public synchronized void release() {
  28. pool.add(conn);
  29. }
  30. /* 返回连接池中的一个数据库连接 */
  31. public synchronized Connection getConnection() {
  32. if (pool.size() > 0) {
  33. Connection conn = pool.get(0);
  34. pool.remove(conn);
  35. return conn;
  36. } else {
  37. return null;
  38. }
  39. }
  40. }

通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!本章讲解了7种结构型模式,因为篇幅的问题,剩下的11种行为型模式,

本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。这段时间一直在写关于设计模式的东西,终于写到一半了,写博文是个很费时间的东西,因为我得为读者负责,不论是图还是代码还是表述,都希望能尽量写清楚,以便读者理解,我想不论是我还是读者,都希望看到高质量的博文出来,从我本人出发,我会一直坚持下去,不断更新,源源动力来自于读者朋友们的不断支持,我会尽自己的努力,写好每一篇文章!希望大家能不断给出意见和建议,共同打造完美的博文!

先来张图,看看这11中模式的关系:

第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类

13、策略模式(strategy)

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下:

图中ICalculator提供同意的方法, 
AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类:

首先统一接口:

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  1. public interface ICalculator {
  2. public int calculate(String exp);
  3. }

辅助类:

[java] view plaincopy

  1. public abstract class AbstractCalculator {
  2. public int[] split(String exp,String opt){
  3. String array[] = exp.split(opt);
  4. int arrayInt[] = new int[2];
  5. arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
  6. arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
  7. return arrayInt;
  8. }
  9. }

三个实现类:

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  1. public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
  2. @Override
  3. public int calculate(String exp) {
  4. int arrayInt[] = split(exp,"\\+");
  5. return arrayInt[0]+arrayInt[1];
  6. }
  7. }

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  1. public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
  2. @Override
  3. public int calculate(String exp) {
  4. int arrayInt[] = split(exp,"-");
  5. return arrayInt[0]-arrayInt[1];
  6. }
  7. }

[java] view plaincopy

  1. public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {
  2. @Override
  3. public int calculate(String exp) {
  4. int arrayInt[] = split(exp,"\\*");
  5. return arrayInt[0]*arrayInt[1];
  6. }
  7. }

简单的测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class StrategyTest {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. String exp = "2+8";
  4. ICalculator cal = new Plus();
  5. int result = cal.calculate(exp);
  6. System.out.println(result);
  7. }
  8. }

输出:10

策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

14、模板方法模式(Template Method)

解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图:

就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子:

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  1. public abstract class AbstractCalculator {
  2. /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/
  3. public final int calculate(String exp,String opt){
  4. int array[] = split(exp,opt);
  5. return calculate(array[0],array[1]);
  6. }
  7. /*被子类重写的方法*/
  8. abstract public int calculate(int num1,int num2);
  9. public int[] split(String exp,String opt){
  10. String array[] = exp.split(opt);
  11. int arrayInt[] = new int[2];
  12. arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
  13. arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
  14. return arrayInt;
  15. }
  16. }

[java] view plaincopy

  1. public class Plus extends AbstractCalculator {
  2. @Override
  3. public int calculate(int num1,int num2) {
  4. return num1 + num2;
  5. }
  6. }

测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class StrategyTest {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. String exp = "8+8";
  4. AbstractCalculator cal = new Plus();
  5. int result = cal.calculate(exp, "\\+");
  6. System.out.println(result);
  7. }
  8. }

我跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和"\\+"做参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再调用calculate(int ,int)方法,从这个方法进入到子类中,执行完return num1 + num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了我们开头的思路。

15、观察者模式(Observer)

包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该 记得归纳,记得本文最开始的那个图。观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。先来看看关系图:

我解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。我们看实现代码:

一个Observer接口:

[java] view plaincopy

  1. public interface Observer {
  2. public void update();
  3. }

两个实现类:

[java] view plaincopy

  1. public class Observer1 implements Observer {
  2. @Override
  3. public void update() {
  4. System.out.println("observer1 has received!");
  5. }
  6. }

[java] view plaincopy

  1. public class Observer2 implements Observer {
  2. @Override
  3. public void update() {
  4. System.out.println("observer2 has received!");
  5. }
  6. }

Subject接口及实现类:

[java] view plaincopy

  1. public interface Subject {
  2. /*增加观察者*/
  3. public void add(Observer observer);
  4. /*删除观察者*/
  5. public void del(Observer observer);
  6. /*通知所有的观察者*/
  7. public void notifyObservers();
  8. /*自身的操作*/
  9. public void operation();
  10. }

[java] view plaincopy

  1. public abstract class AbstractSubject implements Subject {
  2. private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
  3. @Override
  4. public void add(Observer observer) {
  5. vector.add(observer);
  6. }
  7. @Override
  8. public void del(Observer observer) {
  9. vector.remove(observer);
  10. }
  11. @Override
  12. public void notifyObservers() {
  13. Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
  14. while(enumo.hasMoreElements()){
  15. enumo.nextElement().update();
  16. }
  17. }
  18. }

[java] view plaincopy

  1. public class MySubject extends AbstractSubject {
  2. @Override
  3. public void operation() {
  4. System.out.println("update self!");
  5. notifyObservers();
  6. }
  7. }

测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class ObserverTest {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Subject sub = new MySubject();
  4. sub.add(new Observer1());
  5. sub.add(new Observer2());
  6. sub.operation();
  7. }
  8. }

输出:

update self! 
observer1 has received! 
observer2 has received!

这些东西,其实不难,只是有些抽象,不太容易整体理解,建议读者:根据关系图,新建项目,自己写代码(或者参考我的代码),按照总体思路走一遍,这样才能体会它的思想,理解起来容易!

16、迭代子模式(Iterator)

顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图:

这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来看看实现代码:

两个接口:

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  1. public interface Collection {
  2. public Iterator iterator();
  3. /*取得集合元素*/
  4. public Object get(int i);
  5. /*取得集合大小*/
  6. public int size();
  7. }

[java] view plaincopy

  1. public interface Iterator {
  2. //前移
  3. public Object previous();
  4. //后移
  5. public Object next();
  6. public boolean hasNext();
  7. //取得第一个元素
  8. public Object first();
  9. }

两个实现:

[java] view plaincopy

  1. public class MyCollection implements Collection {
  2. public String string[] = {"A","B","C","D","E"};
  3. @Override
  4. public Iterator iterator() {
  5. return new MyIterator(this);
  6. }
  7. @Override
  8. public Object get(int i) {
  9. return string[i];
  10. }
  11. @Override
  12. public int size() {
  13. return string.length;
  14. }
  15. }

[java] view plaincopy

  1. public class MyIterator implements Iterator {
  2. private Collection collection;
  3. private int pos = -1;
  4. public MyIterator(Collection collection){
  5. this.collection = collection;
  6. }
  7. @Override
  8. public Object previous() {
  9. if(pos > 0){
  10. pos--;
  11. }
  12. return collection.get(pos);
  13. }
  14. @Override
  15. public Object next() {
  16. if(pos<collection.size()-1){
  17. pos++;
  18. }
  19. return collection.get(pos);
  20. }
  21. @Override
  22. public boolean hasNext() {
  23. if(pos<collection.size()-1){
  24. return true;
  25. }else{
  26. return false;
  27. }
  28. }
  29. @Override
  30. public Object first() {
  31. pos = 0;
  32. return collection.get(pos);
  33. }
  34. }

测试类:

[java] view plaincopy

  1. public class Test {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Collection collection = new MyCollection();
  4. Iterator it = collection.iterator();
  5. while(it.hasNext()){
  6. System.out.println(it.next());
  7. }
  8. }
  9. }

输出:A B C D E

此处我们貌似模拟了一个集合类的过程,感觉是不是很爽?其实JDK中各个类也都是这些基本的东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一起的,只要我们把这些东西学会了,掌握好了,我们也可以写出自己的集合类,甚至框架!

17、责任链模式(Chain of Responsibility) 
接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态

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