C++引用用法

引用基本使用

  1. 作用:给一个变量起别名;用法:类型名称 &引用名 = 原名
int b = 3;
int &a = b;
  1. 注意事项: 引用必须初始化,初始化后不能更改引用的对象(因为引用本身是一个指针常量); 不要返回局部变量的引用,因为局部变量使用结束后会被销毁,引用的对象将不再存在。
  2. 引用修饰函数形参时,相当于给实参取别名,对形参的修改将直接作用于实参。
void mySwap(int &a, int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 3, b = 5;
    mySwap(a, b);
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
}
  1. 引用的本质是一个指针常量,指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改.
int b = 3;
int &a = b;  //  等价于 int* const p = &b;

a = 10;  // 给引用a赋值时,等价于 *a = 10;
  1. 常量引用,作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作,在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
void showValue(const int &v) {  // 使用引用,减少形参值传递带来的时间和空间花销,同时对引用的修改可能影响实参的值,因此用const修饰形参,防止形参改变实参
	cout << v << endl;
}

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