题解 | #跳跃游戏(一)#
跳跃游戏(一)
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题目分析
- 题目给出我们一个数组,数组中每个数字表示当前位置能够向数组末尾前进的步数
- 题目要求我们判断给定数组下,是否能从数组开始位置到达末尾位置,返回判断的结果
方法一:动态规划(超时)
- 实现思路
-
我们用一个一维的
dp
数组,dp[i]=1
表示当前位置i
可以到达 -
我们遍历
nums
数组,针对位置i
的数字- 如果此时
dp[i]=0
则说明前面的移动过程未能到达当前位置,则返回False
- 如果此时
dp[i]=1
,则根据nums[i]
的大小,向后更新nums[i]
个可到达位置,将dp
数组中对应位置标记为1
- 如果此时
-
最后判断
dp[n-1]
是否为1
即可 -
需要额外注意下一些边界条件的设置,比如
dp[0]=1
的初始化,相当于一开始第一个位置就可以访问到
-
#
# 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
#
#
# @param nums int整型一维数组
# @return bool布尔型
#
class Solution:
def canJump(self , nums: List[int]) -> bool:
# write code here
n = len(nums)
if n == 1:
return True
dp = [0] * n
dp[0] = 1 # dp 初始化
for i in range(n-1): # 遍历每一个数字
if dp[i] == 0: # 判断是否可达
return False
for j in range(i+1, min(n,i+nums[i]+1)): # 向后标记可达位置
dp[j] = 1
return dp[n-1]
复杂度分析
- 时间复杂度:,时间代价和数组中的元素值、数组长度边界有关,其中表示数组长度,算法中将数组中所有的数字作为向后遍历的访问数量,因此总时间代价时所有数字的加和,并且不超过数组最长的长度。
- 空间复杂度:,申请了与给定数组长度线性大小的空间
方法二:单指针
- 实现思路
- 我们标记一个
reach
值,作为当前能够走到最远位置的标记 - 通过遍历数组,对于每一个数字
reach
都判断是否可以到达当前位置,做一次判断reach
再判断是否当前已经可以超过最末尾的位置,做一次判断reach
最后更新当前可达的最远位置,看当前数字提供的最远跨度在哪里
- 返回判断结果即可
- 我们标记一个
#
# 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
#
#
# @param nums int整型一维数组
# @return bool布尔型
#
class Solution:
def canJump(self , nums: List[int]) -> bool:
# write code here
n = len(nums)
reach = 0
for i in range(n):
if reach < i: # 是否可达判断
return False
if reach >= n-1: # 是否可以到达最后位置判断
return True
reach = max(reach, i + nums[i]) #更新最远可达位置
return True
复杂度分析
- 时间复杂度:,只进行了一次遍历的时间代价
- 空间复杂度:,只引入了常量级别的时间代价