出题人题解 | #球的体积并#
球的体积并
https://ac.nowcoder.com/acm/problem/22564
原题解链接:https://ac.nowcoder.com/discuss/157310
设两个球和的体积分别为 和 ,半径分别为 和 ,两球球心距离为。
分三种情况讨论: 两球/相离/外切,那么答案是 ;
两球内含/内切时,答案是;
两球相交时,我们可以认为相交部分就是两个球被平面所截的部分,我们称之为球冠。
对于球冠体积有公式:
其中为球半径,为截面圆半径, 为垂直于截面的一条直径,即球冠的高 ;
那么 对应的球冠参数为:
对应的球冠参数为:
代入球冠体积公式便可得到答案。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double PI = acos(-1.0);
typedef struct point
{
double x,y,z;
point() { } point(double a, double b,double c)
{
x = a;
y = b;
z = c;
} point operator -(const point &b)const //返回减去后的新点
{
return point(x - b.x, y - b.y,z-b.z);
} point operator +(const point &b)const //返回加上后的新点
{
return point(x + b.x, y + b.y,z+b.z);
} //数乘计算
point operator *(const double &k)const //返回相乘后的新点
{
return point(x * k, y * k,z*k);
}
point operator /(const double &k)const //返回相除后的新点
{
return point(x / k, y / k,z/k);
}
double operator *(const point &b)const //点乘
{
return x*b.x + y*b.y+z*b.z;
}
} point;
double dist(point p1, point p2) //返回平面上两点距离
{
return sqrt((p1 - p2)*(p1 - p2));
}
typedef struct sphere //球
{
double r;
point centre;
} sphere;
double SphereInterVS(sphere a, sphere b,double v,double s)
{
double d = dist(a.centre, b.centre);//球心距
if(d-a.r-b.r>0)return PI*4.0/3*a.r*a.r*a.r+PI*4.0/3*b.r*b.r*b.r;
double r1=a.r,r2=b.r;
if(d+r1<r2||d+r2<r1)return max(PI*4.0/3*a.r*a.r*a.r,PI*4.0/3*b.r*b.r*b.r);
double t = (d*d + a.r*a.r - b.r*b.r) / (2.0 * d);//
double h = sqrt((a.r*a.r) - (t*t)) * 2;//h1=h2,球冠的高
double angle_a = 2 * acos((a.r*a.r + d*d - b.r*b.r) / (2.0 * a.r*d)); //余弦公式计算r1对应圆心角,弧度
double angle_b = 2 * acos((b.r*b.r + d*d - a.r*a.r) / (2.0 * b.r*d)); //余弦公式计算r2对应圆心角,弧度
double l1 = ((a.r*a.r - b.r*b.r) / d + d) / 2;
double l2 = d - l1;
double x1 = a.r - l1, x2 = b.r - l2;//分别为两个球缺的高度
double v1 = PI*x1*x1*(a.r - x1 / 3);//相交部分r1圆所对应的球缺部分体积
double v2 = PI*x2*x2*(b.r - x2 / 3);//相交部分r2圆所对应的球缺部分体积
v = v1 + v2;//相交部分体积
double s1 = PI*a.r*x1; //r1对应球冠表面积
double s2 = PI*a.r*x2; //r2对应球冠表面积
s = 4 * PI*(a.r*a.r + b.r*b.r) - s1 - s2;//剩余部分表面积
return PI*4.0/3*a.r*a.r*a.r+PI*4.0/3*b.r*b.r*b.r-v;
}
int main()
{
sphere a,b;
cin>>a.centre.x>>a.centre.y>>a.centre.z>>a.r;
cin>>b.centre.x>>b.centre.y>>b.centre.z>>b.r;
printf("%.7f",SphereInterVS(a,b,0.0,0.0));
}