设计模式
单例模式
主要是为了解决一个全局使用的类的频繁创建和销毁的问题。
三要素:
1.某个类只有一个实例;
2.该类自行创建这个实例;
3.该类自行向整个系统提供这个实例;
工厂模式
主要是为了解决创建对象的接口选择问题,该模式下定义一个创建对象的接口,将创建对象的过程延迟到子类去执行。
简单工厂模式
仅仅是对不同类对象进行简单的封装
看代码
//手机基类
class CPhone
{
public://make方面用于打印信息
virtual void make() = 0;//虚函数等于0,代表虚基类,不能实例化
};
class CMiPhone:public CPhone//小米手机继承于手机基类
{
public:
CMiPhone()
{
this->make();
}
virtual void make()
{
cout << "MiPhone" << endl;
}
};
class CIPhone :public CPhone//苹果手机继承于手机基类
{
public:
CIPhone()
{
this->make();
}
virtual void make()
{
cout << "IPhone" << endl;
}
};
class CPhoneFactor //手机制作工厂
{
public:
CPhone* makePhone(string strPhoneType) //根据手机类型创建具体的手机
{
//这里其实可以用map容器绑定函数来减少if——else
if ("IPhone" == strPhoneType)
{
return new CIPhone();
}
else if ("MIPhone" == strPhoneType)
{
return new CMiPhone();
}
return nullptr;
}
};
int main()
{
CPhoneFactor *pFactor = new CPhoneFactor();
//因为返回的是手机基类类型,所有要强制转换类型
CMiPhone *pMIPhone = static_cast<CMiPhone*>(pFactor->makePhone("MIPhone"));//输出MIPhone
CIPhone *pIPhone = static_cast<CIPhone*>(pFactor->makePhone("IPhone"));//输出IPhone
system("pause");
return 0;
}
上面我们可以发现,我们创建对象是通过工厂类去创建的,每添加新的手机品牌都需要添加一种手机类,工厂类这边添加一次判断。
工厂方法模式
定义了一个工厂基类,定义产品的生产接口,但不负责具体的产品,将生产任务交给派生类工厂,这样就不用指定生产的类型了。
//原有的CPhone,CMIPone,CIPone类不变,创建工厂基类,派生各种手机制作工厂
class CFactorBase//工厂基类
{
public:
virtual CPhone* makePhone() = 0;
};
class CMiPhoneFactor:public CFactorBase//小米工厂
{
public:
virtual CMiPhone* makePhone()
{
return new CMiPhone();
}
};
class CIPhoneFactor :public CFactorBase//苹果工厂
{
public:
virtual CIPhone* makePhone()
{
return new CIPhone();
}
};
int main()
{
//创建出苹果和小米工厂
CFactorBase *pMIPhoneFactor = new CMiPhoneFactor();
CFactorBase *pIPhoneFactor = new CIPhoneFactor();
//通过各自工厂生成各自产品
CMiPhone *pMIPhone = static_cast<CMiPhone*>(pMIPhoneFactor->makePhone());
CIPhone *pIPhone = static_cast<CIPhone*>(pIPhoneFactor->makePhone());
system("pause");
return 0;
}
抽象工厂模式
解决了工厂方法模式提供了新的类型的产品创建时代码的重复问题 如:现在要这些公司要求生产PC,那我们就要完全重新写一遍类似的代码。
class CPhone //手机基类
{
public:
virtual void make() = 0;
};
class CMiPhone:public CPhone//小米手机
{
public:
CMiPhone()
{
this->make();
}
virtual void make()
{
cout << "MiPhone" << endl;
}
};
class CIPhone :public CPhone//苹果手机
{
public:
CIPhone()
{
this->make();
}
virtual void make()
{
cout << "IPhone" << endl;
}
};
class CPC//电脑基类
{
public:
virtual void make() = 0;
};
class CMiPC :public CPC//小米电脑
{
public:
CMiPC()
{
this->make();
}
virtual void make()
{
cout << "MiPC" << endl;
}
};
class CMac :public CPC//苹果电脑
{
public:
CMac()
{
this->make();
}
virtual void make()
{
cout << "MAC" << endl;
}
};
class CFactorBase//工厂基类
{
public:
virtual CPhone* makePhone() = 0;//生产手机
virtual CPC* makePC() = 0;//生产电脑
};
class CMiFactor:public CFactorBase//小米工厂
{
public:
virtual CMiPhone* makePhone()
{
return new CMiPhone();
}
virtual CMiPC* makePC()
{
return new CMiPC();
}
};
class CAppleFactor :public CFactorBase//苹果工厂
{
public:
virtual CIPhone* makePhone()
{
return new CIPhone();
}
virtual CMac* makePC()
{
return new CMac();
}
};
int main()
{
CFactorBase *pMIFactor = new CMiFactor();
CFactorBase *pAppleFactor = new CAppleFactor();
CMiPhone *pMIPhone = static_cast<CMiPhone*>(pMIFactor->makePhone());
CIPhone *pIPhone = static_cast<CIPhone*>(pAppleFactor->makePhone());
CMiPC *pMiPC = static_cast<CMiPC*>(pMIPhoneFactor->makePC());
CMac *pMac = static_cast<CMac*>(pIPhoneFactor->makePC());
system("pause");
return 0;
}
这个时候,我们添加一类新产品的时候,只需要增加一个创建那类产品的接口就可以,没必要再重复一遍工厂方法模式的代码了。