[paper]Universal adversarial perturbations

本文提出了计算自然图像中普遍扰动的算法,在神经网络上具有很好的泛化性,并且揭示了模型在高维空间中决策边界的几何联系。并且说明了在输入空间中存在单个方向的潜在安全漏洞,攻击者可能会利用这些漏洞造成模型对大多数自然图像分类错误。

universal 算法:

μ \mu μ是图像分布
v v v是universal扰动
k ^ \hat{k} k^是模型

universal扰动 v v v需要满足两个条件:

ξ ξ ξ表示控制扰动 v v v的幅度大小
δ δ δ表示对于所有自然图像(满足图像分布服从 μ \mu μ)的期望扰动成功率

假如当前的 v v v不足够扰动 x i x_i xi,再寻找一个 Δ v \Delta v Δv
其要解决的优化问题为:


为了满足 ∣ ∣ v ∣ ∣ p ≤ ξ ∣∣v∣∣_p≤ξ vpξ约束,将 v + Δ v i v+\Delta v_i v+Δvi投影到一个半径为 ξ \xi ξ l p \mathcal{l}_p lpball上,投影公式如下:

满足下式时终止算法:

  • 同一网络的不同初始化得到的扰动结果不唯一,虽然有点相似
  • 不同网络得到的扰动结果也不一样

实验结果:


  • universal 扰动在不同网络间具有较好的泛化性

  • 为了量化分类器决策边界不同区域之间的相关性,计算N矩阵的奇异值(奇异值往往对应着矩阵中隐含的重要信息,且重要性和奇异值大小正相关):


    由图可知,在曲线的开始阶段,奇异值的变化幅度特别大,到了后面,曲线变得平稳。说明对于深度神经网络而言,决策边界存在一定的相关性和冗余性。

  • 存在一个低维子空间 S \mathcal{S} S包含自然图像周围区域中到决策边界的大部分法向量。

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02-10 12:23
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新余学院 C++
采集想要offer:专业技能那里要一条一条的列出来吧,感觉你项目很厉害了,但是如果你不写技术栈面试官对你项目不太懂的话都没办法问你八股😂C++都是基架岗,都是一群9✌🏻在卷,我觉得你要是有时间学个go把MySQL和redis写上去找个开发岗吧
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