<span>Java学习路线:day10 面向对象(上)3</span>

全部源码:https://github.com/name365/JavaSE-30Day

第四章 面向对象(上)

4.6 面向对象特征之一:封装与隐藏

封装性的引入与体现
为什么需要封装?封装的作用和含义?
我要用洗衣机,只需要按一下开关和洗涤模式就可以了。有必要了解洗衣机内部的结构吗?有必要碰电动机吗?
我要开车,…

我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用。

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想

/* * 面向对象的特征一:封装与隐藏 * 一、问题的引入: * 当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到 * 属性的数据类型和存储范围的制约。但除此之外,没有其他制约条件。但是,实际问题中,我们往往需要给属性赋值 * 加入额外限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行条件的添加。比如说,setLegs * 同时,我们需要避免用户再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private) * --》此时,针对于属性就体现了封装性。 * * 二、封装性的体现: * 我们将类的属性私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx) * * 拓展:封装性的体现:① 如上 ② 单例模式 ③ 不对外暴露的私有方法 * */
public class AnimalTest {

	public static void main(String[] args) {
		Animal a = new Animal();
		a.name = "大黄";
// a.age = 1;
// a.legs = 4;//The field Animal.legs is not visible
		
		a.show();
		
// a.legs = -4;
// a.setLegs(6);
		a.setLegs(-6);
		
// a.legs = -4;//The field Animal.legs is not visible
		a.show();
		
		System.out.println(a.name);
		System.out.println(a.getLegs());
	}
}
class Animal{
	
	String name;
	private int age;
	private int legs; //腿的个数
	
	//对于属性的设置
	public void setLegs(int l){
		if(l >= 0 && l % 2 == 0){
			legs = l;
		}else{
			legs = 0;
		}
	}
	
	//对于属性的获取
	public int getLegs(){
		return legs;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("动物进食");
	}
	
	public void show(){
		System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
	}
	
	//提供关于属性 age 的 get 和 set 方法
	public int getAge(){
		return age;
	}
	
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
}

四种权限修饰符的理解与测试

Java 权限修饰符 public、protected、(缺省)、private 置于类的成员定义前,用来限定对象对该类成员的访问权限。

对于 class 的权限修饰只可以用 public 和 default(缺省)。
》public 类可以在任意地方被访问。
》default 类只可以被同一个包内部的类访问。

Order 类

/* * 三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。 * 1.Java 规定的 4 种权限:(从小到大排序)private、缺省、protected、public * 2.4 种权限用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类 * 3.具体的,4 种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类 * 修饰类的话,只能使用:缺省、public * 总结封装性:Java 提供了 4 中权限修饰符来修饰类积累的内部结构,体现类及类的内部结构的可见性的方法。 * */
public class Order {

	private int orderPrivate;
	int orderDefault;
	public int orderPublic;
	
	private void methodPrivate(){
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	
	void methodDefault(){
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	
	public void methodPublic(){
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
}

OrderTest 类

public class OrderTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Order order = new Order();
		
		order.orderDefault = 1;
		order.orderPublic = 2;
		//出了 Order 类之后,私有的结构就不可调用了
// order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
		
		order.methodDefault();
		order.methodPublic();
		//出了 Order 类之后,私有的结构就不可调用了
// order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
	}
}

相同项目不同包的 OrderTest 类

import github.Order;

public class OrderTest {

	public static void main(String[] args) {
		Order order = new Order();
		
		order.orderPublic = 2;
		//出了 Order 类之后,私有的结构、缺省的声明结构就不可调用了
// order.orderDefault = 1;
// order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
		
		order.methodPublic();
		//出了 Order 类之后,私有的结构、缺省的声明结构就不可调用了
// order.methodDefault();
// order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
	}
}

封装性的练习

/* * 1.创建程序,在其中定义两个类:Person 和 PersonTest 类。 * 定义如下:用 setAge()设置人的合法年龄(0~130),用 getAge()返回人的年龄。 * */
public class Person {

	private int age;
	
	public void setAge(int a){
		if(a < 0 || a > 130){
// throw new RuntimeException("传入的数据据非法");
			System.out.println("传入的数据据非法");
			return;
		}
		
		age = a;
		
	}
	
	public int getAge(){
		return age;
	}
	
	//绝对不能这样写!!!
	public int doAge(int a){
		age = a;
		return age;
	}
}

测试类

/* * 在 PersonTest 类中实例化 Person 类的对象 b, * 调用 setAge()和 getAge()方法,体会 Java 的封装性。 */
public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
// p1.age = 1; //编译不通过
		
		p1.setAge(12);
		
		System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
	}
}

4.7 构造器(构造方法)

构造器的理解

/* * 类的结构之三:构造器(构造方法、constructor)的使用 * constructor: * * 一、构造器的作用: * 1.创建对象 * 2.初始化对象的属性 * * 二、说明 * 1.如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。 * 2.定义构造器的格式: * 权限修饰符 类名(形参列表) { } * 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载。 * 4.一旦显示的定义了类的构造器之后,系统不再提供默认的空参构造器。 * 5.一个类中,至少会有一个构造器 */
public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		//创建类的对象:new + 构造器
		Person p = new Person();	//Person()这就是构造器
		
		p.eat();
		
		Person p1 = new Person("Tom");
		System.out.println(p1.name);
	}
}
class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	
	//构造器
	public Person(){
		System.out.println("Person()......");
	}
	
	public Person(String n){
		name = n;
	}
	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
	}
	
	public void study(){
		System.out.println("人学习");
	}
}

练习 1

/* 2.在前面定义的 Person 类中添加构造器, * 利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18。 * */
public class Person {

	private int age;
	
	public Person(){
		age = 18;
	}
}

public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();

		System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
	}
}

练习 2

/* 3.修改上题中类和构造器,增加 name 属性, * 使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。 */
public class Person {

	private int age;
	private String name;
	
	public Person(){
		age = 18;
	}
	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}
	
	public void setName(String n){
		name = n;
	}
	
	public String getName(){
		return name;
	}
	
	public void setAge(int a){
		if(a < 0 || a > 130){
// throw new RuntimeException("传入的数据据非法");
			System.out.println("传入的数据据非法");
			return;
		}
		
		age = a;
		
	}
	
	public int getAge(){
		return age;
	}
}

public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Person p2 = new Person("Tom",21);
		
		System.out.println("name = " + p2.getName() + ",age = " + p2.getAge());
	}
}

练习 3

/* * 编写两个类,TriAngle 和 TriAngleTest, * 其中 TriAngle 类中声明私有的底边长 base 和高 height,同时声明公共方法访问私有变量。 * 此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。 * */
public class TriAngle {

	private double base;//底边长
	private double height;//高
	
	public TriAngle(){
		
	}
	
	public TriAngle(double b,double h){
		base = b;
		height = h;
	}
	
	public void setBase(double b){
		base = b;
	}
	
	public double getBase(){
		return base;
	}
	
	public void setHeight(double h){
		height = h;
	}
	
	public double getHeight(){
		return height;
	}
}

public class TriAngleTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		TriAngle t1 = new TriAngle();
		t1.setBase(2.0);
		t1.setHeight(2.5);
// t1.base = 2.5;//The field TriAngle.base is not visible
// t1.height = 4.3; 
		System.out.println("base : " + t1.getBase() + ",height : " + t1.getHeight());
		
		TriAngle t2 = new TriAngle(5.1,5.6);
		System.out.println("面积 : " + t2.getBase() * t2.getHeight() / 2);

	}
}

总结属性赋值的过程

/* * 总结:属性赋值的先后顺序 * * ① 默认初始化值 * ② 显式初始化 * ③ 构造器中赋值 * ④ 通过"对象.方法" 或 “对象.属性”的方式,赋值 * * 以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④ * */
public class UserTest {

	public static void main(String[] args) {
		User u = new User();
		
		System.out.println(u.age);
		
		User u1 = new User(2);
		
		u1.setAge(3);
		
		System.out.println(u1.age);
	}
}
class User{
	String name;
	int age = 1;
	
	public User(){
		
	}
	
	public User(int a){
		age = a;
	}
	
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
}

JavaBean 的使用

/* * JavaBean 是一种 Java 语言写成的可重用组件。 * 所谓 javaBean,是指符合如下标准的 Java 类: * > 类是公共的 * > 有一个无参的公共的构造器 * > 有属性,且有对应的 get、set 方法 * */
public class Customer {
	
	private int id;
	private String name;

	public Customer(){
		
	}
	
	public void setId(int i){
		id = i;
	}
	
	public int getId(){
		return id;
	}
	
	public void setName(String n){
		name = n;
	}
	
	public String getName(){
		return name;
	}
}

UML 类图(了解!!!)

1.+ 表示 public 类型,-表示 private 类型,#表示 protected 类型
2.方法的写法: 方法的类型(+、-) 方法名(参数名:参数类型):返回值类型

4.8 关键字:this 的使用

this 调用属性、方法、构造器

/* * this 关键字的使用 * 1.this 用来修饰、调用:属性、方法、构造器 * * 2.this 修饰属性和方法: * this 理解为:当前对象,或当前正在创建的对象。 * * 2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性和方法。 * 通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名,我们必须显式 * 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。 * * 2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用正在创建的对象属性和方法。 * 但是,通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名,我们必须显式 * 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。 * * 3.this 调用构造器 * ① 我们可以在类的构造器中,显式的使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器! * ② 构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自己。 * ③ 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有n -1个构造器中使用了"this(形参列表)"。 * ④ "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行! * ⑤ 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)"。 */
public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		
		p1.setAge(1);
		System.out.println(p1.getAge());
		
		p1.eat();
		System.out.println();
		
		Person p2 = new Person("jerry" ,20);
		System.out.println(p2.getAge());
	}
}
class Person{
	
	private String name;
	private int age;
	
	public Person(){
		this.eat();
		String info = "Person 初始化时,需要考虑如下的 1,2,3,4...(共 40 行代码)";
		System.out.println(info);
	}
	
	public Person(String name){
		this();
		this.name = name;
	}
	
	public Person(int age){
		this();
		this.age = age;
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this(age);	//调用构造器的一种方式
		this.name = name;
// this.age = age;
	}
	
	public void setNmea(String name){
		this.name = name;
	}
	
	public String getName(){
		return this.name;
	}
	
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	
	public int getAge(){
		return this.age;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
		this.study();
	}
	
	public void study(){
		System.out.println("学习");
	}
}

this 的练习

Boy 类

public class Boy {

	private String name;
	private int age;
	
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	
	public String getName(){
		return name;
	}
	
	public void setAge(int ahe){
		this.age = age;
	}
	
	public int getAge(){
		return age;
	}
	
	public Boy(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}


	public void marry(Girl girl){
		System.out.println("我想娶" + girl.getName());
	}
	
	public void shout(){
		if(this.age >= 22){
			System.out.println("可以考虑结婚");
		}else{
			System.out.println("好好学习");
		}
	}
}

Girl 类

public class Girl {

	private String name;
	private int age;
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public Girl(){
		
	}
	public Girl(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public void marry(Boy boy){
		System.out.println("我想嫁给" + boy.getName());
	}
	/** * * @Description 比较两个对象的大小 * @author subei * @date 2020 年 4 月 21 日上午 9:17:35 * @param girl * @return */
	public int compare(Girl girl){
// if(this.age >girl.age){
// return 1;
// }else if(this.age < girl.age){
// return -1;
// }else{
// return 0;
// }
		
		return this.age - girl.age;
	}
	
}

测试类

public class BoyGirlTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Boy boy = new Boy("罗密欧",21);
		boy.shout();
		
		Girl girl = new Girl("朱丽叶", 18);
		girl.marry(boy);
		
		Girl girl1 = new Girl("祝英台", 19);
		int compare = girl.compare(girl1);
		if(compare > 0){
			System.out.println(girl.getName() + "大");
		}else if(compare < 0){
			System.out.println(girl1.getName() + "大");
		}else{
			System.out.println("一样的");
		}
	}
}

实验1:Account_Customer.pdf

Account 类

public class Account {

	private int id; // 账号
	private double balance; // 余额
	private double annualInterestRate; // 年利率

	public void setId(int id) {

	}

	public double getBalance() {
		return balance;
	}

	public void setBalance(double balance) {
		this.balance = balance;
	}

	public double getAnnualInterestRate() {
		return annualInterestRate;
	}

	public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) {
		this.annualInterestRate = annualInterestRate;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void withdraw(double amount) { // 取钱
		if(balance < amount){
			System.out.println("余额不足,取款失败");
			return;
		}
		balance -= amount;
		System.out.println("成功取出" + amount);
	}

	public void deposit(double amount) { // 存钱
		if(amount > 0){
			balance += amount;
			System.out.println("成功存入" + amount);
		}
	}

	public Account(int id, double balance, double annualInterestRate) {
		this.id = id;
		this.balance = balance;
		this.annualInterestRate = annualInterestRate;
	}
	
	
}

Customer 类

public class Customer {

	private String firstName;
	private String lastName;
	private Account account;

	public Customer(String f, String l) {
		this.firstName = f;
		this.lastName = l;
	}

	public String getFirstName() {
		return firstName;
	}

	public String getLastName() {
		return lastName;
	}

	public Account getAccount() {
		return account;
	}

	public void setAccount(Account account) {
		this.account = account;
	}
	
}

CustomerTest 类

/* * 写一个测试程序。 * (1)创建一个 Customer,名字叫 Jane Smith, 他有一个账号为 1000, * 余额为 2000 元,年利率为 1.23%的账户。 * (2)对 Jane Smith 操作。存入 100 元,再取出 960 元。再取出 2000 元。 * 打印出 Jane Smith 的基本信息 * * 成功存入:100.0 * 成功取出:960.0 * 余额不足,取款失败 * Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000, * annualInterestRate is 1.23%, balance is 1140.0 * */
public class CustomerTest {

	public static void main(String[] args) {
		Customer cust = new Customer("Jane" , "Smith");
		
		Account acct = new Account(1000,2000,0.0123);
		
		cust.setAccount(acct);
		
		cust.getAccount().deposit(100); //存入 100
		cust.getAccount().withdraw(960); //取钱 960
		cust.getAccount().withdraw(2000); //取钱 2000
		
		System.out.println("Customer[" + cust.getLastName() + cust.getFirstName() + "] has a account: id is "
				+ cust.getAccount().getId() + ",annualInterestRate is " + cust.getAccount().getAnnualInterestRate() * 100 + "%, balance is "
				+ cust.getAccount().getBalance());
	}
}

实验2:Account_Cust…Bank.pdf

Account 类

public class Account {

	private double balance;

	public double getBalance() {
		return balance;
	}

	public Account(double init_balance){
		this.balance = init_balance;
	}
	
	//存钱操作
	public void deposit(double amt){
		if(amt > 0){
			balance += amt;
			System.out.println("存钱成功");
		}
	}
	
	//取钱操作
	public void withdraw(double amt){
		if(balance >= amt){
			balance -= amt;
			System.out.println("取钱成功");
		}else{
			System.out.println("余额不足");
		}
	}
}

Customer 类

public class Customer {

	private String firstName;
	private String lastName;
	private Account account;
	
	public String getFirstName() {
		return firstName;
	}
	public String getLastName() {
		return lastName;
	}
	public Account getAccount() {
		return account;
	}
	public void setAccount(Account account) {
		this.account = account;
	}
	public Customer(String f, String l) {
		this.firstName = f;
		this.lastName = l;
	}	
}

Bank 类

public class Bank {

	private int numberOfCustomers;	//记录客户的个数
	private Customer[] customers;	//存放多个客户的数组
	
	public Bank(){
		customers = new Customer[10];
	}
	
	//添加客户
	public void addCustomer(String f,String l){
		Customer cust = new Customer(f,l);
// customers[numberOfCustomers] = cust;
// numberOfCustomers++;
		customers[numberOfCustomers++] = cust;
	}

	//获取客户的个数
	public int getNumberOfCustomers() {
		return numberOfCustomers;
	}

	//获取指定位置上的客户
	public Customer getCustomers(int index) {
// return customers; //可能报异常
		if(index >= 0 && index < numberOfCustomers){
			return customers[index];
		}
		
		return null;
	}	
	
}

BankTest 类

public class BankTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Bank bank = new Bank();
		
		bank.addCustomer("Jane", "Smith");	
		
		bank.getCustomers(0).setAccount(new Account(2000));
		
		bank.getCustomers(0).getAccount().withdraw(500);
		
		double balance = bank.getCustomers(0).getAccount().getBalance();
		
		System.out.println("客户: " + bank.getCustomers(0).getFirstName() + "的账户余额为:" + balance);
		
		System.out.println("***************************");
		bank.addCustomer("万里", "杨");
		
		System.out.println("银行客户的个数为: " + bank.getNumberOfCustomers());
		
	}
}

4.9 关键字:package、import 的使用

关键字—package

/* * 一、package 关键字的使用 * 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念 * 2.使用 package 声明类或接口所属的包,生命在源文件的首行 * 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范"见名知意" * 4.每“.”一次,就代表一层文件目录。 * * 补充:同一个包下,不能命名同名接口或同名类 * 不同包下,可以命名同名的接口、类。 * */
public class PackageImportTest {

}

JDK 中主要的包介绍

1.java.lang----包含一些 Java 语言的核心类,如 String、Math、Integer、System 和 Thread,提供常用功能
2.java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
3.java.io----包含能提供多种输入/输出功能的类。
4.java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
5.java.text----包含了一些 java 格式化相关的类
6.java.sql----包含了 java 进行 JDBC 数据库编程的相关类/接口
7.java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstractwindowtoolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。B/S  C/S

MVC 设计模式

MVC 是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模型层,控制器层,与数据模型层。这种将程序输入输出、数据处理,以及数据的展示分离开来的设计模式使程序结构变的灵活而且清晰,同时也描述了程序各个对象间的通信方式,降低了程序的耦合性。


关键字—import

import java.util.*;

import account2.Bank;

/* * 二、import关键字的使用 * import:导入 * 1.在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口 * 2.声明在包的声明和类的声明之间 * 3.如果需要导入多个结构,则并列写出即可 * 4.可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构。 * 5.如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。 * 6.如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。 * 7.如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。 * 8.import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法. * */
public class PackageImportTest {

	public static void main(String[] args) {
		String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
		
		Bank bank = new Bank();
		
		ArrayList list = new ArrayList();
		HashMap map = new HashMap();
		
		Scanner s = null;	
		
		System.out.println("hello");
		
		UserTest us = new UserTest();
		
	}
}

整个Java全栈系列都是笔者自己敲的笔记。写作不易,如果可以,点个赞呗!✌

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