this指向学习笔记
this指向
this永远指向最后调用它的对象
例1:
var name = "windowsName"; function a() { var name = "name"; console.log(this.name); // windowsName console.log("inner:" + this); // inner: Window } a(); console.log("outer:" + this) // outer: Window
a
调用的地方在a()
,前面没有调用的对象,即为window.a(),所以window指向window
例2:
var name = "windowsName"; var a = { name: "name", fn : function () { console.log(this.name); // name } } a.fn(); window.a.fn();
fn()
由对象a调用,所以fn()中的this指向对象a。
window.a.fn()
中,最后调用this的对象仍然是a,所以依旧输出name
例3:
var name = "windowsName"; var a = { name : null, // name: "name", fn : function () { console.log(this.name); // windowsName } } var f = a.fn; f();
a对象没有调用fn,只是赋值给了f,真正调用fn的是f(),也就是仍然是window调用
例4:
var name = "windowsName"; function fn() { var name = 'name'; innerFunction(); function innerFunction() { console.log(this.name); // windowsName } } fn()
补充知识:
innerFunction()
是作为一个函数调用,不属于某一个对象,仅仅是一个函数,没有挂载在任何对象上,所以innerFunction()
内的this在非严格模式默认是指向全局对象 window 的,在严格模式,就是 undefined。
改变this指向
方法:
- ES6 的箭头函数
- 在函数内部使用
_this = this
- 使用
apply
、call
、bind
- new 实例化一个对象
例1:
var name = "windowsName"; var a = { name : "name", func1: function () { console.log(this.name) }, func2: function () { setTimeout( function () { this.func1() },100); } }; a.func2() // this.func1 is not a function
补充知识:
function () {this.func1()}
是一个匿名函数,因为匿名函数没有办法被其他对象调用,所以匿名函数的 this 永远指向 window。PS:匿名函数只能通过自执行或被其他函数调用,比如例子中的setTimeout
setTimeout
的对象是 window,但是在 window 中并没有 func1 函数,所以会报错
箭头函数
“箭头函数中没有 this 绑定,必须通过查找作用域链来决定其值,如果箭头函数被非箭头函数包含,则 this 绑定的是最近一层非箭头函数的 this,否则,this 为 undefined”
箭头函数的 this 始终指向函数定义时的 this,而非执行时
var name = "windowsName"; var a = { name : "name", func1: function () { console.log(this.name) }, func2: function () { setTimeout( () => { this.func1() },100); } }; a.func2() // name
在函数内部使用 _this = this
将函数的对象保存在变量_this
中,用_this
代替this来调用,指向就不会改变了
var name = "windowsName"; var a = { name : "name", func1: function () { console.log(this.name) }, func2: function () { var _this = this; setTimeout( function() { _this.func1() },100); } }; a.func2() // name
使用 apply、call、bind
apply
var a = { name : "name", func1: function () { console.log(this.name) }, func2: function () { setTimeout( function () { this.func1() }.apply(a),100); } }; a.func2() // name
apply() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或类似数组的对象)提供的参数
语法:
fun.apply(thisArg, [argsArray])
- thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值。需要注意的是,指定的 this 值并不一定是该函数执行时真正的 this 值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动指向全局对象(浏览器中就是window对象),同时值为原始值(数字,字符串,布尔值)的 this 会指向该原始值的自动包装对象。
- argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给 fun 函数。如果该参数的值为null 或 undefined,则表示不需要传入任何参数。从ECMAScript 5 开始可以使用类数组对象。
call
var a ={ name : "name", fn : function (a,b) { console.log( a + b) } } var b = a.fn; b.apply(a,[1,2]) // 3
var a ={ name : "name", fn : function (a,b) { console.log( a + b) } } var b = a.fn; b.call(a,1,2) // 3
apply 和 call 基本类似,他们的区别只是传入的参数不同。call 方法接受的是若干个参数列表,而 apply 接收的是一个包含多个参数的数组。
语法:
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
bind
var a = { name : "name", func1: function () { console.log(this.name) }, func2: function () { setTimeout( function () { this.func1() }.bind(a)(),100); } }; a.func2() // name
bind()方法创建一个新的函数, 当被调用时,将其this关键字设置为提供的值。个函数的 this 指向除了使用 new 时会被改变,其他情况下都不会改变。
可以看出,bind 是创建一个新的函数,必须要手动去调用:
var a ={ name : "name", fn : function (a,b) { console.log( a + b) } } var b = a.fn; b.bind(a,1,2)() // 3
注意:
- 在this的指向中,使用构造器调用模式(
new
)的优先级最高,然后是 apply、call 和 bind 调用模式,然后是方法调用模式(obj.fun()
),然后是函数调用模式(fun()
指向全局变量)。