题解 | #棋盘覆盖#
棋盘覆盖
题目描述:
N * N的棋盘,已知某些位置不能放东西,求最多能往棋盘上放多少块1 * 2的多米诺骨牌,可以横着放,也可以竖着放,且任意两张多米诺骨牌都不重叠
思路:
都不重叠,就有点像二分图左右两集合内没有边相连的那意思了
有点绕其实,因为多米诺骨牌是1 * 2的,我们就将其看成一个左集合元素,一个右集合元素,也就是将原来的棋盘变成类似一个黑白相间的国际象棋的棋盘,黑色是左集合,白色是右集合
连边的时候,我们只需要对所有的左集的点去连接四条边。同样的是因为多米诺骨牌是1 * 2,所以连边的时候是连这个点与上下左右四个点中非禁止的点。
这里处理图、连边的时候不是很好处理,看代码应该就可以看懂了
剩下的就是跑匈牙利
要注意有些数组得开到10000,因为最大情况是存了图的一半的点,保险起见开个10000
#include<map> #include<set> #include<stack> #include<queue> #include<cmath> #include<cstdio> #include<string> #include<vector> #include<sstream> #include<cstring> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; #define endl '\n' #define inf 0x3f3f3f3f #define MAX 100 + 50 #define mod 1000000007 #define lowbit(x) (x & (-x)) #define sd(n) scanf("%d",&n) #define sdd(n,m) scanf("%d %d",&n,&m) #define pd(n) printf("%d\n", (n)) #define pdd(n,m) printf("%d %d\n",n, m) #define sddd(n,m,z) scanf("%d %d %d",&n,&m,&z) #define io ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0) #define mem(a,b) memset((a),(b),sizeof(a)) typedef long long ll ; typedef unsigned long long ull; //不开longlong见祖宗!不看数据范围见祖宗! inline int IntRead(){char ch = getchar();int s = 0, w = 1;while(ch < '0' || ch > '9'){if(ch == '-') w = -1;ch = getchar();}while(ch >= '0' && ch <= '9'){s = s * 10 + ch - '0';ch = getchar();}return s * w;} int t, n, m, x, y; int tr[MAX][MAX]; bool p[MAX][MAX]; bool vis[10005]; int link[10005]; int white, black; vector<int>v[10005]; bool dfs(int x){ for(int i = 0; i < v[x].size(); ++i){ int k = v[x][i]; if(!vis[k]){ vis[k] = 1; if(!link[k] || dfs(link[k])){ link[k] = x; return true; } } } return false; } void work(){ int ans = 0; for(int i = 1; i <= white; ++i){ mem(vis, 0); if(dfs(i))++ans; } cout<<ans<<endl; } int main(){ sdd(n, m); for(int i = 1; i <= m; ++i){ cin>>x>>y; p[x][y] = 1; } for(int i = 1; i <= n; ++i){ for(int j = 1; j <= n; ++j){ if(!p[i][j]){ if((i + j) & 1)tr[i][j] = ++white; else tr[i][j] = ++black; } } } for(int i = 1; i <= n; ++i){ for(int j = 1; j <= n; ++j){ if(!p[i][j] && (i + j) & 1){ if(tr[i][j - 1])v[tr[i][j]].push_back(tr[i][j - 1]); if(tr[i][j + 1])v[tr[i][j]].push_back(tr[i][j + 1]); if(tr[i - 1][j])v[tr[i][j]].push_back(tr[i - 1][j]); if(tr[i + 1][j])v[tr[i][j]].push_back(tr[i + 1][j]); } } } work(); return 0; }