QUIC协议

QUIC协议

参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/32553477

1. QUIC概述

Quic 全称 quick udp internet connection ,“快速 UDP 互联网连接”,(和英文 quick 谐音,简称“快”)是由 google 提出的使用 udp 进行多路并发传输的协议

Quic 相比现在广泛应用的 http2+tcp+tls 协议有如下优势 :

  • 减少了 TCP 三次握手及 TLS 握手时间。
  • 改进的拥塞控制。
  • 避免队头阻塞的多路复用。
  • 连接迁移。
  • 前向冗余纠错。

2. 为什么需要QUIC

从上个世纪 90 年代互联网开始兴起一直到现在,大部分的互联网流量传输只使用了几个网络协议。使用 IPv4 进行路由,使用 TCP 进行连接层面的流量控制,***L/TLS 协议实现传输安全,使用 DNS 进行域名解析,使用 HTTP 进行应用数据的传输。

而且近三十年来,这几个协议的发展都非常缓慢。TCP 主要是拥塞控制算法的改进,SSL/TLS 基本上停留在原地,几个小版本的改动主要是密码套件的升级,TLS1.3 是一个飞跃式的变化,但截止到今天,还没有正式发布。IPv4 虽然有一个大的进步,实现了 IPv6,DNS 也增加了一个安全的 DNSSEC,但和 IPv6 一样,部署进度较慢。

随着移动互联网快速发展以及物联网的逐步兴起,网络交互的场景越来越丰富,网络传输的内容也越来越庞大,用户对网络传输效率和 WEB 响应速度的要求也越来越高。

一方面是历史悠久使用广泛的古老协议,另外一方面用户的使用场景对传输性能的要求又越来越高。如下几个由来已久的问题和矛盾就变得越来越突出。

  • 协议历史悠久导致中间设备僵化。
  • 依赖于操作系统的实现导致协议本身僵化。
  • 建立连接的握手延迟大。
  • 队头阻塞。

这里分小节简单说明一下:

2.1 中间设备的僵化

可能是 TCP 协议使用得太久,也非常可靠。所以我们很多中间设备,包括***、NAT 网关,整流器等出现了一些约定俗成的动作。

比如有些***只允许通过 80 和 443,不放通其他端口。NAT 网关在转换网络地址时重写传输层的头部,有可能导致双方无法使用新的传输格式。整流器和中间代理有时候出于安全的需要,会删除一些它们不认识的选项字段。

TCP 协议本来是支持端口、选项及特性的增加和修改。但是由于 TCP 协议和知名端口及选项使用的历史太悠久,中间设备已经依赖于这些潜规则,所以对这些内容的修改很容易遭到中间环节的干扰而失败。

而这些干扰,也导致很多在 TCP 协议上的优化变得小心谨慎,步履维艰。

2.2 依赖于操作系统的实现导致协议僵化

TCP 是由操作系统在内核西方栈层面实现的,应用程序只能使用,不能直接修改。虽然应用程序的更新迭代非常快速和简单。但是 TCP 的迭代却非常缓慢,原因就是操作系统升级很麻烦。

现在移动终端更加流行,但是移动端部分用户的操作系统升级依然可能滞后数年时间。PC 端的系统升级滞后得更加严重,windows xp 现在还有大量用户在使用,尽管它已经存在快 20 年。

服务端系统不依赖用户升级,但是由于操作系统升级涉及到底层软件和运行库的更新,所以也比较保守和缓慢。

这也就意味着即使 TCP 有比较好的特性更新,也很难快速推广。比如 TCP Fast Open。它虽然 2013 年就被提出了,但是 Windows 很多系统版本依然不支持它。

2.3 建立连接的握手延迟大

不管是 HTTP1.0/1.1 还是 HTTPS,HTTP2,都使用了 TCP 进行传输。HTTPS 和 HTTP2 还需要使用 TLS 协议来进行安全传输。这就出现了两个握手延迟:

  • TCP 三次握手导致的 TCP 连接建立的延迟。

  • TLS 完全握手需要至少 2 个 RTT 才能建立,简化握手需要 1 个 RTT 的握手延迟。

对于很多短连接场景,这样的握手延迟影响很大,且无法消除。

2.4 队头阻塞

队头阻塞主要是 TCP 协议的可靠性机制引入的。TCP 使用序列号来标识数据的顺序,数据必须按照顺序处理,如果前面的数据丢失,后面的数据就算到达了也不会通知应用层来处理。

另外 TLS 协议层面也有一个队头阻塞,因为 TLS 协议都是按照 record 来处理数据的,如果一个 record 中丢失了数据,也会导致整个 record 无法正确处理。

概括来讲,TCP 和 TLS1.2 之前的协议存在着结构性的问题,如果继续在现有的 TCP、TLS 协议之上实现一个全新的应用层协议,依赖于操作系统、中间设备还有用户的支持。部署成本非常高,阻力非常大。

所以 QUIC 协议选择了 UDP,因为 UDP 本身没有连接的概念,不需要三次握手,优化了连接建立的握手延迟,同时在应用程序层面实现了 TCP 的可靠性,TLS 的安全性和 HTTP2 的并发性,只需要用户端和服务端的应用程序支持 QUIC 协议,完全避开了操作系统和中间设备的限制。

2.5 QUIC核心特性连接建立延时低

2.6 改进的拥塞控制

2.7 可插拔

2.8 单调递增的 Packet Number

2.9 不允许Reneging

2.10 更多的Ack块

2.11 Ack Delay时间

2.12 基于stream和connecton级别的浏览控制

2.13 没有队头阻塞的多路复用

2.14 加密认证的报文

2.15 连接迁移

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